日式動(dòng)畫進(jìn)化道路的一小步盡管如此,依然有一些大熱作品可能無緣與我們見面,比如這一季的科幻動(dòng)畫《亞人》。至于原因,主要是由于本片尺度比較大,各種番茄醬噴射,容易引發(fā)不必要的麻煩(你懂的),所以各大視頻網(wǎng)站也都很默契地?zé)o視了不過好消息是我們現(xiàn)在就能看到這部動(dòng)畫。因?yàn)椤秮喨恕繁緛碜畛蹙褪且詣?chǎng)版的形式進(jìn)行上映,之后才公布TV版的消息,而劇場(chǎng)版在2個(gè)月前就已經(jīng)上映。目前來看,所謂TV版其實(shí)就是將劇場(chǎng)版的內(nèi)容分割成13話進(jìn)行播放,可能會(huì)加入一些新的鏡頭,但估計(jì)90%的內(nèi)容是和劇場(chǎng)版一樣《亞人》的原作是由三浦追儺負(fù)責(zé)劇情,櫻井畫門負(fù)責(zé)作畫的同名漫畫。在第一卷之后,可能是出于創(chuàng)作理念的不合,三浦追儺出走離開。從第二卷開始櫻井畫門獨(dú)自負(fù)責(zé)劇情以及作畫。作為讀者來說,最直觀的感受就是櫻井單獨(dú)負(fù)責(zé)之后劇情的打戲迅速增多,各種生猛動(dòng)作場(chǎng)面是一個(gè)接一個(gè)可能有人要問,公司宣傳片拍攝為什么要采用3D而不是用一貫的手繪2D?因?yàn)楫吘箍雌饋磉€是2D順眼多了??梢院唵螝w納為:成本更低,品質(zhì)更穩(wěn)定。當(dāng)然我并不是說3D動(dòng)畫就一定成本低,3D你要做得用心細(xì)致,那當(dāng)然成本就高。但如果同樣是制作一部畫面視覺效果70分的動(dòng)畫, 3D所需要的人手和工序,都是少于傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫。尤其在2D原畫師資源日益匱乏的今天,3D也必然成為了日式動(dòng)畫新的發(fā)展方向此外3D的一個(gè)特點(diǎn)是素材可以積累,也許開頭制作會(huì)比較麻煩,但你所做出的每個(gè)3D素材都是可以在之后重復(fù)利用。而2D手繪作畫都是一次性利用,從長遠(yuǎn)來看3D的成本自然會(huì)更低而說到穩(wěn)定性則是3D的天生優(yōu)勢(shì),企業(yè)宣傳片制作畢竟一旦做好的3D模型怎么調(diào)整運(yùn)動(dòng)都不會(huì)變形。尤其是在描繪角色高速運(yùn)動(dòng),或者快慢切換的鏡頭中,3D的這種優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)得更明顯。所以目前在日本動(dòng)畫中3D最常見的就是運(yùn)用于制作各種交通工具,從汽車、影視視頻制作自行車到飛船、表達(dá)著往事如煙的情愫,機(jī)器人,無所不包至于具體到人物,3D最麻煩的地方在于表情僵硬這個(gè)問題,一直沒有得到很好的解決。或者說,沒有很好的低成本解決方案。如果夠有錢,大可以直接上人物面部表情動(dòng)態(tài)捕捉,許多游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫都是采用這種方式來獲得高水準(zhǔn)的3D面部表情。從消費(fèi)者心理角度研究品牌資產(chǎn)價(jià)值然而動(dòng)畫畢竟經(jīng)費(fèi)有限,無法采用這么奢侈的解決方案說到這兒大概又會(huì)有人問,既然3D優(yōu)點(diǎn)這么多,為什么不干脆做成3D動(dòng)畫而是要做成2D渲染的“半3D效果”?這個(gè)說白了還是成本問題,如皮克斯動(dòng)畫般的高品質(zhì)3D材質(zhì)渲染本身是一件費(fèi)成本的事。而低成本的3D渲染效果……回想一下之前的國產(chǎn)動(dòng)畫《汽車人總動(dòng)員》,知道有多么慘不忍睹不忍直視了吧?當(dāng)然還有一個(gè)理由就是日式動(dòng)畫對(duì)于2D本身的執(zhí)著和追求,相信許多看慣了手繪動(dòng)畫的人和我一樣,都覺得3D雖好,但依然有不少充滿魅力的表現(xiàn)方式是只有手繪才能實(shí)現(xiàn)。將來如果能夠?qū)崿F(xiàn)和手繪完全一樣的3D建模2D渲染效果,當(dāng)你的老iPhone不能降級(jí),那么就是日式動(dòng)畫再次進(jìn)化之時(shí)所以目前有不少日本動(dòng)畫公司都在專注于3D和2D結(jié)合這一領(lǐng)域,《亞人》的制作公司Polygon Pictures就是其中之一。它曾參與過《星球大戰(zhàn)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) Innocence》、《變形金剛:領(lǐng)袖之證》等作品的CG動(dòng)畫制作,是日本最早的CG動(dòng)畫制作公司之一。此外有興趣的人可以看一下本季另一部新番《舞武器舞亂伎》,制作方三次元同樣是一家專注3D渲染2D動(dòng)畫多年的公司。這次作為十周年紀(jì)念作的《舞武器舞亂伎》第一話,就以幾乎讓人誤以為是手繪的3D效果引起了不少的討論聊了這么多技術(shù)方面的東西,現(xiàn)在說說劇情本身?!秮喨恕返暮诵脑O(shè)定其實(shí)很簡單:如果世界上出現(xiàn)無法被殺死的人,將會(huì)如何?《亞人》的回答則是:人們會(huì)將其視為異類,兩者之間不可避免會(huì)發(fā)生沖突和殺戮男主永井圭是一位理性至上,只想過上平凡日子的高中生。某次意外之中他被發(fā)現(xiàn)了亞人的身份,而遭到全國通緝。另一方面,由“帽子男”所率領(lǐng)的亞人組織,也正策劃著向人類展開復(fù)仇和反擊的計(jì)劃異族男主角夾雜在人類與非人之間的懸疑故事……是不是很有似曾相似的感覺?遠(yuǎn)的不提,14年火爆一時(shí)的《東京食尸鬼》走的基本是這路數(shù)。但《亞人》比它強(qiáng)的地方在于,從始至終沖突的核心都是圍繞著人類和亞人之間,而不像食尸鬼演著演著就變成內(nèi)斗片了另一個(gè)比食尸鬼強(qiáng)的地方就在于主角的性格設(shè)定。食尸鬼男主金木研一直在糾結(jié)于人類與食尸鬼的身份,而永井圭相較之下就簡單明快許多。作為一個(gè)純理性利己主義者,永井圭不像其他動(dòng)畫主人公一樣有著糾結(jié)的情感。對(duì)于他來說,多余的感情只會(huì)讓妨礙自己的行動(dòng),他所需要的是如無感情的子彈一樣,以最快速度最短距離擊中目標(biāo)但真的是如此嗎?盡管在妹妹口中他就是個(gè)徹頭徹尾為達(dá)目的不擇手段的冷血人渣,我們也確實(shí)看到了他毫不留情地與好友絕交只為不影響自己的學(xué)業(yè)前途。但在片中,他也采取過許多毫不理性的行動(dòng):為了救人與佐藤?zèng)Q裂,為了不辜負(fù)好友的信賴而忍受痛苦拒絕殺害研究人員。這種看似矛盾的性格背后到底隱藏著這樣的過往?這大概要等到下一部劇場(chǎng)版中才能揭露如果你喜歡富有魅力的主角、充滿懸念張力的故事,同時(shí)對(duì)3D建模2D渲染的獨(dú)特畫風(fēng),以及番茄醬四濺的風(fēng)格并不反感,那么《亞人》劇場(chǎng)版毫無疑問將是合你口味的一道菜。