十年之后孤島危機(jī)終可流暢運(yùn)行 2007年11月13日,一個(gè)讓所有硬件廠商們菊花一緊的游戲問(wèn)世了,那就是由Crytek推出的大名鼎鼎《孤島危機(jī)》(Crysis),這曾經(jīng)是電腦游戲業(yè)對(duì)硬件需求最高的游戲之一。即便在經(jīng)過(guò)了這么多年之后,《孤島危機(jī)》依舊在拷問(wèn)著如今的“高端硬件”性能。由于開(kāi)發(fā)商Crytek將游戲的軟件和硬件性能推向極限等多種原因,使得至今為止游戲依舊很難跑得十分流暢。而且回想一下在2007年,沒(méi)有任何電腦系統(tǒng)可以在所有性能和特效全開(kāi)下流暢運(yùn)行這個(gè)游戲,而且這一記錄保持了很多年《孤島危機(jī)》是最初一批開(kāi)始支持Direct 10接口的游戲,而且當(dāng)時(shí)還是個(gè)初生兒的DX10接口表現(xiàn)并不怎么樣。影視視頻制作當(dāng)年英偉達(dá)的高管羅伊.泰勒(Roy Taylor)曾說(shuō)過(guò)《孤島危機(jī)》使用了超過(guò)85,000個(gè)著色器 —— 依靠小程序生成并來(lái)產(chǎn)生出圖像效果。雖然著色器技術(shù)在如今十分成熟而且很普遍,但在那個(gè)年代來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是暴君一樣的存在。著色器在當(dāng)時(shí)也升級(jí)并加入了鋸齒抗性效果(將反鋸齒選項(xiàng)調(diào)節(jié)到著色器質(zhì)量高,這會(huì)極大地影響游戲性能),但游戲跑不起來(lái)的原因可不止是抗鋸齒?!豆聧u危機(jī)》中還包括了體積光、豐富的植被、以及是第一批加入了空間遮蔽光源的游戲孤島危機(jī)用了很多當(dāng)時(shí)最新的高端技術(shù),但最新和最好完全不是一個(gè)概念嘗試最新的技術(shù)往往不代表是“最好”的方式,至少對(duì)于《孤島危機(jī)》的遮蔽光源是如此。剖析現(xiàn)代廣告中大眾消費(fèi)偶像批評(píng)。視覺(jué)角度上看起來(lái)十分好,但有點(diǎn)好的過(guò)頭了,當(dāng)年的硬件完全無(wú)法承受這個(gè)強(qiáng)度。許多跑分效果不得不在降低了著色器質(zhì)量之后才能在性能和畫面質(zhì)量上做出一個(gè)平衡 —— 而結(jié)果就是,即便在中等畫質(zhì)下(如果你當(dāng)時(shí)夠發(fā)燒,可以給高檔著色器加上反鋸齒)依舊看起來(lái)很養(yǎng)眼當(dāng)你啟動(dòng)《孤島危機(jī)》的時(shí)候,似乎還有一些其他原因。你會(huì)看到熟悉的“英偉達(dá) 這才是玩的方式”(The Way Its Meant To Be Played)口號(hào)標(biāo)志,之后還有一段“制勝法寶,英特爾酷睿2至尊版”(Play to win with Intel Core 2 Extreme inside)。這種發(fā)燒級(jí)的處理器在當(dāng)年售價(jià)1,000美元,而且盡管2007年的酷睿2至尊版已經(jīng)采用了四核模式,企業(yè)宣傳片制作《孤島危機(jī)》只能有效地利用其中兩個(gè)核心。如今我們的高端CPU可比當(dāng)年的酷睿2和速龍X2快了不知多少,但很大的原因是因?yàn)閮?nèi)核數(shù)和線程數(shù)增加所致,因此對(duì)《孤島危機(jī)》這樣的游戲來(lái)說(shuō)沒(méi)什么太大的幫助除了這些個(gè)燒到讓人意識(shí)模糊的硬件需求之外,即便在十年之后的今天,《孤島危機(jī)》依舊是畫面視覺(jué)最棒的PC游戲之一。有一些如今游戲中你不常見(jiàn)的元素,比如砍樹找近路,陰影不像現(xiàn)代游戲那樣處理的很好,你也不會(huì)遇到成群的NPC。但除了那有些過(guò)分的動(dòng)態(tài)模糊(當(dāng)然你可以選擇降低或關(guān)閉)之外,畫面看起來(lái)一點(diǎn)都不過(guò)氣。首先就是抗鋸齒功能需要關(guān)閉,因?yàn)橹挥挟?dāng)著色器設(shè)定為“高”之后才能開(kāi)啟。其他的基本都設(shè)置到了“非常高”,總結(jié)效果如下:對(duì)于如今顯存容量過(guò)剩的GPU來(lái)說(shuō)(2007年《孤島危機(jī)》發(fā)售時(shí),2G顯存或VRAM已經(jīng)對(duì)于大部分游戲已經(jīng)是很多或過(guò)剩了),紋理質(zhì)量和陰影質(zhì)量不會(huì)影響性能,內(nèi)容開(kāi)發(fā) 全球VR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略高地,物理效果也不會(huì)改變流暢度 —— 實(shí)際上講這些東西都降到低之后反而會(huì)讓流暢度降低,企業(yè)宣傳片制作也就是說(shuō)如今的英偉達(dá)驅(qū)動(dòng)程序都是在“努力”讓玩家開(kāi)上更高的畫質(zhì)而下功夫非常驚訝的是,讓人發(fā)現(xiàn)和過(guò)去不同的影響點(diǎn)包括了體積光質(zhì)量(1%),游戲效果質(zhì)量(1%),后期處理質(zhì)量(3%),粒子質(zhì)量(1%),水面質(zhì)量(2%)和動(dòng)態(tài)模糊(2%)都難以對(duì)游戲流暢度造成嚴(yán)重影響。那么除了解析度之外,能讓你游戲運(yùn)行流暢度被降低的選項(xiàng)只有三個(gè)地方了反鋸齒質(zhì)量設(shè)定到4x之后會(huì)導(dǎo)致游戲有15%的性能下降,設(shè)定到8xAA之后則會(huì)有25%的下降。當(dāng)然了這并不是嚴(yán)格的多重采樣反鋸齒(MSAA),也不是基于最新后期處理方式的快速近似抗鋸齒(FXAA)或顏色分級(jí)抗鋸齒(SMAA),迎接省第十次黨代會(huì)?!豆聧u危機(jī)》采用的是混合了MSAA和英偉達(dá)顯卡上的高端“五點(diǎn)抗鋸齒”(Quincunx AA)模式著色器質(zhì)量對(duì)性能有著類似的影響,將著色器設(shè)置為低之后有了15%的性能提升 —— 但這個(gè)設(shè)定對(duì)畫面影響非常大,而且如果你將著色器設(shè)定為高以下檔位時(shí)根本無(wú)法開(kāi)啟抗鋸齒功能物體質(zhì)量是對(duì)幀率影響最大的一個(gè)部分,你需要退到主菜單之后才能更改這個(gè)選項(xiàng)。在測(cè)試中選擇“低”檔位時(shí)會(huì)讓性能提升25%,但是這會(huì)導(dǎo)致很多物件或細(xì)節(jié)在你靠近到一個(gè)程度之后才會(huì)突然“跳”出來(lái)雖然單體選項(xiàng)影響甚微,但當(dāng)所有這些都結(jié)合到一起之后會(huì)發(fā)現(xiàn)很有趣的事情。比如所有設(shè)定檔位選擇“低”之后,結(jié)果非常出色。在1440P特效全低下,幀率幾乎翻倍,1070Ti顯卡也能跑出絲般順滑(也很辣眼睛的)224FPS就在我們吐槽“顯卡危機(jī)”將近十年之后,你并沒(méi)有找到《孤島危機(jī)》的真正繼承者(《血獅》是在孤島危機(jī)之前,所以并不算在內(nèi))。是的,如今的電腦游戲也很吃硬件 —— 比如《方舟:生存進(jìn)化》使用1080 Ti開(kāi)4K史詩(shī)級(jí)畫質(zhì)時(shí)也只有25FPS —— 但以2007年的硬件標(biāo)準(zhǔn)來(lái)跑4K畫質(zhì)的《孤島危機(jī)》,就算能帶的起來(lái)你可能會(huì)看到的是個(gè)位數(shù)幀率的幻燈片。而且更別提還得是什么級(jí)別檔位的畫質(zhì)設(shè)定2007對(duì)于PC游戲業(yè)來(lái)說(shuō)真是豐厚美妙的一年,其他家的大作比如Valve的橙盒套裝、初代《生化奇兵》以及《潛行者:切諾貝利的陰影》等都是當(dāng)年的年度精品。然而我們可能再也找不出像“顯卡危機(jī)”這樣的將游戲畫面技術(shù)跨越頂峰的游戲了。這不光導(dǎo)致了PC玩家們紛紛升級(jí)新硬件,還在某種意義上推進(jìn)了PC硬件的發(fā)展吧總之如果你能達(dá)成上述的這些硬件需求頂峰,你終于可以流暢地運(yùn)行《孤島危機(jī)》了,而且覺(jué)得值得一試。