3D MAX 插件的基本知識(shí)和安裝方法
首先,本文的內(nèi)容不包括商業(yè)插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安裝規(guī)律作一簡(jiǎn)單說明同許多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)軟件一樣,MAX 在為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)的用戶開發(fā)接口,那些具有開發(fā)能力的用戶和其他的軟件開發(fā)商可以為 MAX 開發(fā)已擴(kuò)展和增強(qiáng)功能為主要目的的組件,統(tǒng)稱為外部插件。 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說到了龐大的地步。插件極大地豐富和強(qiáng)大了 3D MAX 軟件的功能,這也是它有別于其它軟件的一大特色對(duì)于高版本的 3D MAX 來講,許多為以前版本設(shè)計(jì)開發(fā)的插件(包括很多優(yōu)秀插件)都不能正常工作(在這一點(diǎn)上似乎 Photoshop 要更高明一些)。你必須使用專門為新的 MAX 專門開發(fā)的插件才能繼續(xù)你的工作,這是非常讓人討厭的一件事(當(dāng)然,也有部分的插件能夠勉強(qiáng)繼續(xù)工作)由于MAX自身的復(fù)雜性和插件功能的多樣性,對(duì)插件也作了一些相應(yīng)的分類和規(guī)定:
類別擴(kuò)展名說明
建模型類 DLO 擴(kuò)展模型創(chuàng)建功能,比如建立地形、巖石等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象;
修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊變形、表面特殊的成型處理等;
渲染效果類 DLR 增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果;
輸入/輸出類 DLI/DLE 用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出新的文件格式;
視頻效果類 FLT 在 MAX 的視頻通道 Video Post 中增加新的濾鏡效果;
上面所說的文件擴(kuò)展名是指插件安裝后存在于 MAX 相應(yīng)目錄下的插件文件。我們?cè)谇懊嬲f過,MAX 的插件數(shù)量巨大,這也導(dǎo)致了它們的安裝方法各不相同,大體有以下幾種:
、拷貝型:這也是我們找到最多的一種插件格式。你拿到的插件可能是一個(gè)包含幾個(gè)文件的 Zip 壓縮文件,其中至少有一個(gè)上面表格中所列的文件格式,它就是我們需要的插件程序??赡苓€包括一些說明性質(zhì)文本文件。此時(shí)你只需要把插件程序復(fù)制到 \\plugins\ 目錄下就完成了插件的安裝、標(biāo)準(zhǔn)安裝型:這類插件多是正式版或 Demo 版,都是通過標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 安裝程序來完成安裝。在安裝過程中有些可以自動(dòng)定位 3D MAX 的插件目錄,有些需要手工指定,特別是當(dāng) 3D MAX 沒有安裝到缺省的磁盤和目錄時(shí)尤其要注意。這類插件通常都帶有完整的幫助文件,因此也比較容易上手、升級(jí)安裝型:通常是把低版本的插件升級(jí)為高版本,或者把同一個(gè)插件的 MAX2 版升級(jí)為 MAX3 版等。這種插件也是通過安裝來實(shí)現(xiàn),但是,它要求你的系統(tǒng)必須有該插件前一個(gè)版本,否則會(huì)拒絕升級(jí)。因此使用這種插件你必須同時(shí)找到它的前后兩個(gè)版本在 MAX 中安裝插件以后,如果你對(duì)這個(gè)插件不是很熟悉的話,找到它恐怕也要費(fèi)一番周折。通常你可以根據(jù)插件的類型(可以參考上面的表格),在 MAX 的不同位置發(fā)現(xiàn)它建模類插件(DLO),在建立命令面版能夠找到它,根據(jù)類型不同分別歸屬與不同的建立項(xiàng)目中;
修改器類插件(DLM):這類插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是針對(duì)特定的場(chǎng)景對(duì)象類型,因此必須選擇與之相對(duì)應(yīng)的對(duì)象才能顯示該修改器;
渲染效果類插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:
輸入輸出類插件(DLI/DLO):在文件菜單的輸入/輸出項(xiàng)目中的文件類型中;
材質(zhì)貼圖類插件(DLT):一般可以通過材質(zhì)貼圖瀏覽器來使用對(duì)于廣大的3D 愛好者來說,想必多數(shù)都或多或少的曾學(xué)習(xí)過Photoshop這個(gè)平面設(shè)計(jì)軟件,相信也同樣對(duì)Photoshop的濾鏡有一定的了解。但是如果應(yīng)用Photoshop的濾鏡來創(chuàng)作,即便是一個(gè) Photoshop的初學(xué)者,也能通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)置就能創(chuàng)作出一幅令人驚嘆的好作品來Photoshop也正因其有著眾多的濾鏡,使得應(yīng)用變得簡(jiǎn)單化,Photoshop軟件也變得不再那么高不可攀了,也使得Photoshop成為平面設(shè)計(jì)軟件中的龍頭老大,平面軟件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 軟件由于缺乏濾鏡,它們的市場(chǎng)占有份額就小得多
其實(shí)對(duì)于開放型的大型軟件來講,它們各自都有很多濾鏡,不過人們都叫它們"插件",其英文名叫"Plug_ins"。近兩三年來,國(guó)外的三維軟件在中國(guó)的掀起,使得國(guó)內(nèi)的3D愛好者如雨后春筍般涌出,其中不乏一些3D精英。國(guó)內(nèi)目前應(yīng)用最廣的3D類軟件當(dāng)屬3D Studio MAX了,其通過多次的升級(jí),如今已是5.0版,其功能也越來越強(qiáng)大,又由于其插件的廣泛應(yīng)用,3D Studio MAX功能更是到了空前狀態(tài),更是引來無數(shù)3D的追隨者
在3DSAMX安裝目錄下有一個(gè)Plugins文件夾,在剛裝好3DSMAX程序時(shí),這個(gè)文件夾里是沒有任何文件的,但你學(xué)習(xí)或使用插件,這個(gè)文件夾就會(huì)漸漸增加不少文件,這里的文件就是我們所說的插件。當(dāng)我們安裝了插件之后,通常情況下會(huì)在3DSAMX安裝目錄下的Plugins文件夾增加一些相應(yīng)的插件文件。在啟動(dòng)3DSMAX程序時(shí),這里的插件文件會(huì)被加載到3DSMAX程序中,為3DSMAX提供許多的新增功能。插件的作用簡(jiǎn)單說來就是為3DSMAX增加新功能由于一個(gè)大型軟件通常只由一家軟件公司開發(fā)研制,在開發(fā)過程中,由于人手和時(shí)間的限制,這就決定了軟件其自身功能的局限性,而且軟件的更新速度也是較為緩慢地。這樣一來,通過別人的插件使得自己的軟件在功能和更新速度上都大大得到改善,使得自己的軟件如虎添翼一般,在市場(chǎng)上更具竟?fàn)幜Α?那些開發(fā)插件的公司或個(gè)人由于在研發(fā)插件時(shí),不需要花費(fèi)大量精力去編制自己的運(yùn)行平臺(tái),而是寄生在別的軟件上運(yùn)行,這就能集中精力對(duì)平臺(tái)軟件某一項(xiàng)功能進(jìn)行改善或加強(qiáng),或是獨(dú)立開發(fā)出一個(gè)全新的功能,從而能開發(fā)出一個(gè)精悍易用的插件,并獲得自己的市場(chǎng)份額對(duì)于平臺(tái)軟件而言,別人研發(fā)插件寄生自己身上同時(shí),也能為自己獲得更強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力,不但沒影響到自己,反而也獲得到一定的利益;而對(duì)于插件開發(fā)商而言,自己的插件幫助別人軟件增強(qiáng)功能的同時(shí),也為自己獲得了利潤(rùn)。各得好處,這正是插件的生存之首當(dāng)然,作為用戶來說,雖然付了些錢,卻也得到許多方便,使得工作效率大大提高。有的插件在制作與平臺(tái)軟件同類場(chǎng)景上時(shí),可令步驟簡(jiǎn)單到原來的幾十分之一,又有的插件在制作效果上可真實(shí)到如身臨其境一般,是平臺(tái)軟件所無法比擬的。在影視制作業(yè)與廣告業(yè)的人們可能是最深有體會(huì)的,插件在3D類軟件中真可謂是功不可沒在3D類軟件中,當(dāng)屬3D Studio MAX 插件最多。插件大小有從小到幾KB大到數(shù)十兆的;使用性質(zhì)上有免費(fèi)的插件,有付費(fèi)的商業(yè)插件的。對(duì)于插件的分類,一直沒有個(gè)實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn),如果非要對(duì)插件進(jìn)行分類,可依據(jù)插件在軟件應(yīng)用中所扮演的角色(即功能)來進(jìn)行分類,這通常可以通過插件名的后綴來作簡(jiǎn)單的判斷免費(fèi)插件主要是些功能簡(jiǎn)單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個(gè)文件構(gòu)成,在功能上也非常的有限,實(shí)用價(jià)值不高。