仙俠世界動態(tài)捕捉技術虛擬畫面環(huán)境中的真實世界最早用于動畫制作的“動態(tài)捕捉技術”可以追溯到20世紀70年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫片的畫面效果,卻因為沒有高效的圖像處理工具,也就是計算機而擱淺動態(tài)捕捉技術真正開始飛速發(fā)展,源于計算機的廣泛應用。紐約計算機圖形技術實驗室的Rebecca Allen設計了一種光學裝置,12年專注全國兩會互動影視視頻制作將演員的表演姿勢投射在計算機屏幕上,作為動畫制作的參考。之后,迪斯尼也正式這一技術用于動畫制作,由《獅子王》開始,憨實的辛巴、賣萌的辛巴、威風的辛巴……這都是由動態(tài)捕捉技術中精準的表情捕捉實現(xiàn)技術分析:其實,動態(tài)捕捉技術簡單來說就是借助計算機技術,采用測量、跟蹤、計算等方法捕捉運動物體的真實運動數(shù)據(jù),在計算機上生成三維動作文件,然后利用三維動作文件控制計算機三維角色,生成三維人體畫面。這種方式設計的3D畫面不是由模擬的人體運動制作,而是由捕捉的真人人體動作與三維角色合成,這是一場將實物數(shù)據(jù)虛擬化再利用虛擬化數(shù)據(jù)還原實物的過程目前形勢:1988年,SGI公司開發(fā)了可捕捉人頭部運動和表情的系統(tǒng)。隨著計算機軟硬件技術的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,目前在發(fā)達國家,運動捕捉已經(jīng)進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設備,如MotionAnalysis、FilmBox、Vicon、Polhemus、Sega Interactive、X Ist等,這些設備都在本領域發(fā)揮著各自的長處動態(tài)捕捉作品:眾所周知動態(tài)捕捉作品代表作《阿凡達》,以及鮮有名氣的《加勒比海盜》,《金剛》、《猿星崛起》、《功夫熊貓》、《丁丁歷險記》都是使用“動態(tài)捕捉技術”制作而成目前,“動態(tài)捕捉”技術運用最廣的便是影視動畫制作,2010年由卡梅隆親自操刀制作費高達3億美元的成功之作《阿凡達》令這個貴得令人窒息的技術廣為人知在《阿凡達》中,男女主角的臉部特寫鏡頭極多,刻畫得尤為細膩,令人真切地感受到角色的悲傷與歡樂,這樣真實的描繪均是通過演員臉部的小貼片捕捉肌肉動作實現(xiàn),看演員們臉上那些小黑點可不是痘痘哦,那都是用來捕捉表情的小貼片,而最后這張?zhí)貙憚t是在電影里呈現(xiàn)的效果啦!相信很多朋友在最初觀看《加勒比海盜》的時候都會驚嘆,這得要多鬼斧神工的化妝術才能將這么多演員一個個變成這么嚇人的樣子啊,替化妝師感到壓力山大……其實它的奧妙不是化妝師,而是“動態(tài)捕捉技術”當然,不僅僅是《阿凡達》和《加勒比海盜》,《金剛》、《猿星崛起》、《功夫熊貓》、《丁丁歷險記》……基本上現(xiàn)在只要是部電影,只要里面有真實人物難以表現(xiàn)的場景都離不開“動態(tài)捕捉”了,不信可以百度一下《仙俠世界》采用的是當前主流的“光學動態(tài)捕捉”技術,斯皮爾伯格導演的《丁丁歷險記》、以及紅透半邊天的《功夫熊貓》均使用的此項技術,其原理是通過特殊動作捕捉攝像機將專業(yè)演員與計算機相連,國慶黃金周去看廣東最美森林,演員身體各個部位都附有反光小球,企業(yè)宣傳片制作將游戲中所有角色可能發(fā)生的動作進行真人表演,攝像機捕捉反光球的數(shù)據(jù)后實時存儲到控制電腦里,再由電腦前的專業(yè)動畫師處理數(shù)據(jù),你知道什么是處女膜嗎建立三維模型由于計算機精確捕捉了真實人物的動作,其后期制作出來的畫面效果比傳統(tǒng)單一電腦制作的畫面更加真實、細膩,有代入感動作是人類的第二語言,是人類表達情緒和愿望的重要方式,動態(tài)捕捉技術完成了將動作數(shù)字虛擬化的工作,并將其應用于游戲制作,賦予每一個虛擬游戲角色真實的“生命”,令玩家在游戲的同時能夠親身感受到來自虛擬游戲人物的真實互動,實現(xiàn)人類與虛擬世界的親密交互《仙俠世界》動態(tài)捕捉效果展示由于動作演員均是男性,而游戲中很多角色都是女性,為了能充分展示女性角色的力與柔美,他必須重復一個動作多達上千次,才能最終達到導演的要求傳統(tǒng)的游戲研發(fā)采用關鍵幀、過程模擬等方法進行畫面制作,這些方法不但不能保證運動的自然性,并且需要耗費動畫師大量的時間和精力。與傳統(tǒng)的技術相比,動態(tài)捕捉技術雖然費用昂貴,卻有著實時性、直接捕捉真人動作,生成模型,中職農林服務三農途徑!能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,大大地提高動畫制作的水平與效率,且高速度、高質量、超擬真,還能有效地控制游戲研發(fā)成本,使游戲制作過程更為直觀便捷,制作畫面效果更為生動“動態(tài)捕捉”完成的游戲內打斗畫面將給玩家虛擬世界中的超真實打擊感除打斗畫面外,《仙俠世界》中角色互動交流畫面也都是由兩名男性動作演員表現(xiàn),能想象出來兩個男人互相做這樣的動作,影視視頻制作卻毫無違和感嗎?這就是“動態(tài)捕捉”技術給游戲帶來的魅力變化除影視動畫制作外,動態(tài)捕捉技術也成功地運用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面體育訓練者們通過“動態(tài)捕捉技術”捕捉運動員的動作,從而進行量化分析,結合人體生理學、物理學原理,研究改進的方法,使體育訓練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗的狀態(tài),進入理論化、數(shù)字化的時代。還可以把成績差的運動員的動作捕捉下來,將其與優(yōu)秀運動員的動作進行對比分析,從而幫助其訓練提高成績在當前機器人全自主控制尚未成熟的情況下,機器人控制者們能夠應用“動態(tài)捕捉技術”,捕捉需要在危險環(huán)境下進行的動作,并將動作數(shù)據(jù)實時傳送給機器人控制其完成同樣的動作,與傳統(tǒng)的遙控方式相比,應用“動態(tài)捕捉”技術遙控可以實現(xiàn)更為直觀、細致、復雜、靈活而快速的動作控制,大大提高機器人應付復雜情況的能力,有著十分重要的意義。