獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)者如何把愛(ài)好變成職業(yè)把愛(ài)好變成職業(yè)是很多人的理想,但是真正能實(shí)現(xiàn)這一理想的工作并不多。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),獨(dú)立游戲似乎就是一個(gè)把愛(ài)好變成職業(yè)的好機(jī)會(huì),于是有許多人開(kāi)始加入到成為獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)者的大軍中。但是你真的知道應(yīng)該怎么去做才是正確的嗎? 萬(wàn)人同時(shí)游戲,但是獨(dú)立游戲往往是一個(gè)開(kāi)發(fā)者在想,我就愿意讓游戲變成這個(gè)這樣,我想讓它聚焦一些特別的事物 Mastrapa,《獨(dú)立游戲大電影》位獨(dú)立游戲從業(yè)者,我們會(huì)從一個(gè)游戲的創(chuàng)意說(shuō)起,希望對(duì)你有所啟發(fā)。你應(yīng)該做什么樣的游戲? 對(duì)于一個(gè)開(kāi)發(fā)者而言,生活中的任何靈感都可以萌發(fā)一個(gè)游戲點(diǎn)子。重要的是你得想出一個(gè)可行的方案將之實(shí)踐。制作人陳虹曲看到很多人被困在機(jī)場(chǎng)和辦公室沒(méi)法回家。記錄,篩選,再用可行性去衡量它們,用具備實(shí)際操作性的方案嘗試將它們具象化。國(guó)際廣告設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)介紹,這一流程的關(guān)鍵在于 Games 的臧鑫。他和朋友阿焦在今年剛成立了這個(gè)工作室,才發(fā)售了首款游戲《Time Up》,一個(gè)每關(guān)倒計(jì)時(shí)7 秒、節(jié)奏感強(qiáng)烈的高難度平臺(tái)跳躍游戲。 人工作室Lizard King 也是在今年發(fā)行了第一款游戲《啟蒙》。它是一個(gè)頂視角的Roguelike 地牢游戲,用上了時(shí)下流行的后天啟、克蘇魯?shù)仍兀M管仍是搶先體驗(yàn)階段,但制作看起來(lái)已頗為成熟。不過(guò)工作室的創(chuàng)始人呂璨卻承認(rèn), 點(diǎn)把一個(gè)個(gè)黑色的小方石塊運(yùn)到B 點(diǎn)。從哪里入手? 任何開(kāi)發(fā)者都曾面臨過(guò) 建模和動(dòng)作制作等。選擇其中一個(gè)角色,就可以摸索著開(kāi)始實(shí)踐。MG動(dòng)畫(huà)視頻-影視視頻制作 MG動(dòng)畫(huà)視頻-影視視頻制作。 紙貼在撲克牌上自創(chuàng)了一套卡牌,加上骰子和棋盤(pán),便勾勒出了一個(gè)像模像樣的游戲原型;后來(lái),橙光讓文字RPG 變得容易,他在聽(tīng)到某首懷舊歌曲后靈感大發(fā),做了一個(gè)辨曲的音樂(lè)問(wèn)答游戲?!赌瞎舷壬竺半U(xiǎn)》的開(kāi)發(fā)者郭亮,入行的情境也很隨性。于是他就讓計(jì)算機(jī)碩士畢業(yè)的編劇去學(xué)習(xí)Unity,兩人開(kāi)始正兒八經(jīng)做游戲, it 阿焦說(shuō), 或移動(dòng)端市場(chǎng)仿若進(jìn)入汪洋大海,曝光率的缺乏對(duì)它的銷(xiāo)量不是好事,而且你也不敢定出一個(gè)高價(jià)(哪怕這個(gè)價(jià)位相對(duì)于你的付出非常合理),在不及預(yù)期的銷(xiāo)售額里,你還得抽出30% 貢獻(xiàn)給平臺(tái)。所以在當(dāng)今獨(dú)立游戲平均定價(jià)僅為8.72 美元的Steam 上,《Brigador》的制作人Stellar Jockeys 需要發(fā)文為自己定價(jià)20 美元的游戲辯護(hù),解釋只有賣(mài)出25000 份才能讓收入勉強(qiáng)與付給團(tuán)隊(duì)的最低工資持平,如果達(dá)不到這個(gè)數(shù),那么定價(jià)就必須 的《南瓜先生大冒險(xiǎn)》,影視視頻制作它付費(fèi)下載是30 元人民幣,打個(gè)7、8 折,再抽成給平臺(tái),最后賣(mài)出2 萬(wàn)份左右,賺到了幾十萬(wàn),也基本上是只支付了成本,企業(yè)宣傳片制作說(shuō)不定還虧。夏促時(shí)的平均游戲價(jià)格跌到了4.63 美元,游戲平均銷(xiāo)量2.1 萬(wàn)份卻創(chuàng)了新低。是的,你有很大的幾率發(fā)現(xiàn)投資和收入不成正比。因此,那些沒(méi)有任何背景的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),即便做著自己喜歡的事情,也會(huì)時(shí)常處于 個(gè)人發(fā)工資的責(zé)任后,他也意識(shí)到 撐得更久。 Grid Games 也遭遇到了這種常態(tài) Up》,首月銷(xiāo)量并沒(méi)達(dá)到預(yù)期。參考同類(lèi)型的游戲,他們認(rèn)為一年之內(nèi)賣(mài)出2 萬(wàn)份應(yīng)該可行,但在缺乏推廣的情況下,游戲只在首月賣(mài)了1000 份。對(duì)于指望著回本以繼續(xù)開(kāi)發(fā)的人們而言,這可能是他們最不想看到的事情之一。在這樣嚴(yán)峻的情況下,去找投資人并不是羞恥的事情。閔行文化公園中的點(diǎn)睛之作號(hào)上書(shū)院。一個(gè)資方能給予的幫助往往是關(guān)鍵的。恒成開(kāi)發(fā)《月圓之夜》的滴答工作室便得到了巨人網(wǎng)絡(luò)的支持。除非你的動(dòng)機(jī)并不是做一款精品,而是小試牛刀看看自己能實(shí)現(xiàn)到哪一步,比如從《2048》那樣的小手游起步。簡(jiǎn)而言之,請(qǐng)根據(jù)現(xiàn)階段的需要打造游戲。定好一個(gè)大概的進(jìn)度表,開(kāi)發(fā)周期不宜拖太久,一是因?yàn)轭A(yù)算在水漲船高,二是因?yàn)檫^(guò)久的 工作室最近在開(kāi)發(fā)一款解謎游戲《原生體》,預(yù)計(jì)明年3 月面市。在這個(gè)畫(huà)風(fēng)和氛圍很像《傳送門(mén)》的游戲里,一個(gè)小女孩從實(shí)驗(yàn)室里醒來(lái), 血太厚,太難打之類(lèi)的。開(kāi)發(fā)者算是站在一個(gè) Up》顯然對(duì)時(shí)機(jī)把握和手速要求較高。在初期的測(cè)試中,有的平臺(tái)跳躍老手可以一口氣過(guò)3、40 關(guān), 關(guān)。于是開(kāi)發(fā)者得不斷地修改關(guān)卡難度,直到它與一般玩家的平均水準(zhǔn)接近。唯一的問(wèn)題似乎只剩下了 年至今,Steam 發(fā)售了6000 多款游戲,已經(jīng)超過(guò)了2006 2014 年的總和。取代綠光的Steam Direct 或多或少導(dǎo)致了這樣的局面,因?yàn)樗粠гu(píng)價(jià)和篩選系統(tǒng),100 美元的費(fèi)用也算不上是門(mén)檻。這樣擁擠的市場(chǎng)意味著平均曝光率的降低和個(gè)體銷(xiāo)量的慘淡。根據(jù)Steam Spy 的數(shù)據(jù),Direct 上線兩月后,新游戲的首月平均銷(xiāo)量和平均收入,紀(jì)錄片淺淡的傳奇雋永人心。分別比兩年前降低了39% 和49%,近一半的游戲在頭一個(gè)月內(nèi)都沒(méi)賣(mài)出一份。億 鑒賞家和某些游戲主播,但是你不能真的寄望于紅人們帶動(dòng)銷(xiāo)量(Grid Games 帶著《Time Up》聯(lián)系了眾多B 站主播,對(duì)方基本會(huì)以游戲太難而婉拒)。對(duì)于沒(méi)什么發(fā)行和營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者而言,TapTap 無(wú)疑是比較友好的平臺(tái)。這家隸屬于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái),打出的口號(hào)就是 黃一孟告訴我們,他們希望開(kāi)發(fā)者 游戲的定義,它講究合作,公司宣傳片拍攝但是游戲沒(méi)有體現(xiàn)這種概念。有時(shí)候玩過(guò)以后你會(huì)不開(kāi)心,因?yàn)橛腥藭?huì)噴你,你自己會(huì)噴回去。我不喜歡多人游戲這一點(diǎn)。 上的陌生用戶(hù),兩人結(jié)伴同行,沒(méi)有過(guò)多的交互,就是發(fā)出鳴叫聲飛得更高。他承認(rèn)自己最后玩哭了, 游戲給予玩家的是緊張感、刺激感、一個(gè)宏大的故事,但其實(shí)它們是具有重復(fù)性的。