VR產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)飞献钊崂硎詹匕姹旧掀疚墓卜稚现邢氯掀獜漠a(chǎn)業(yè)鏈角度,簡(jiǎn)單盤(pán)點(diǎn)梳理了國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)的發(fā)展情況,中篇收集整理了戰(zhàn)斗在一線的從業(yè)者們的聲音,下篇進(jìn)行總結(jié)和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業(yè)發(fā)展情況,并對(duì) 16年的趨勢(shì)有個(gè)判斷VR 進(jìn)入公眾視線也不短了,很多人都感覺(jué)以后 VR 內(nèi)容的缺乏。究竟 VR 何時(shí)普及,成了行業(yè)參與者普遍關(guān)心的問(wèn)題。我們姑且從 15年VR 行業(yè)的發(fā)展情況,看看可能的未來(lái)情況綜合目前了解的情況,金燦燦的果喲綠油油的山,我們簡(jiǎn)單畫(huà)了個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈圖。后面分別從工具設(shè)備、行業(yè)應(yīng)用、影視視頻制作內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)、相關(guān)服務(wù)幾個(gè)方面具體介紹無(wú)限時(shí)空推出的國(guó)產(chǎn)次世代 VR 引擎無(wú)限引擎,給開(kāi)發(fā)者提供了 Unity 之外的新的選擇;極維客提供把 2D 游戲 VR 化的中間件。這種做法可以實(shí)現(xiàn)普通游戲可以戴著 VR 頭顯玩,但交互還是傳統(tǒng)的交互為主,與針對(duì) VR 的交互開(kāi)發(fā)的游戲不同;Nuke 等一些全景視頻拼接軟件;雖然自己也制作全景相機(jī),但進(jìn)化動(dòng)力的主要方向還是為全景視頻生成三維(帶深度信息)的方案,但它們具體細(xì)節(jié)還沒(méi)公開(kāi)行業(yè)應(yīng)用是 VR 很早就投入應(yīng)用的領(lǐng)域,涉及到的行業(yè)非常多,過(guò)去主要集中在工業(yè),高等教育,國(guó)防等,今年來(lái)隨著 VR 頭顯的推廣,應(yīng)用領(lǐng)域離大眾變得更近,如房地產(chǎn)、中國(guó)VR動(dòng)畫(huà)拾夢(mèng)老人入圍威尼斯電影節(jié),展示等,旅游方面也有追夢(mèng)客和贊那度參與進(jìn)來(lái)房地產(chǎn)方面:指揮家們的虛擬樣板房,HouseVR 的把設(shè)計(jì)直接轉(zhuǎn)成 VR 樣板房。無(wú)憂我房自己組建團(tuán)隊(duì)制作 VR 樣板房等;展示方面:海綿體感櫥窗,云之夢(mèng)虛擬試衣等,把體感技術(shù)和三維重建結(jié)合起來(lái),提供虛擬試衣效果其它方面行業(yè)應(yīng)用應(yīng)該也不少,我們了解到的仍較少,“VR 的想象空間還很大內(nèi)容制作大概分成影視和游戲兩個(gè)大方向,目前有不少工作室在探索,公司宣傳片拍攝由于 VR 打破了很多傳統(tǒng)影視和游戲的體驗(yàn),作為平面設(shè)計(jì)師的另一面究竟什么樣形式的影視或游戲最適合 VR,目前全行業(yè)仍在探索中影視,大概分成影片,直播和交互式視頻三類。藍(lán)色的冰晶紫色的音樂(lè),受到上游拍攝設(shè)備和下游分發(fā)渠道的局限,目前影視的參與者仍偏少。走在前面的是幾年前就開(kāi)始制作 360 度全景的團(tuán)隊(duì),他們技術(shù)積累較多。也有不少團(tuán)隊(duì)都是在今年才進(jìn)入 VR 影視制作領(lǐng)域。但 VR 影視的表現(xiàn)形式,所有團(tuán)隊(duì)都還在探索VR 游戲和傳統(tǒng)游戲交互方式不同,但開(kāi)發(fā)的工作流程基本相同。公司宣傳片拍攝不少團(tuán)隊(duì)很早就開(kāi)始從事相關(guān)探索和開(kāi)發(fā),如 TVR 時(shí)光機(jī)、超凡視幻、天舍傳媒等。今年有相當(dāng)多的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始加入開(kāi)發(fā)中來(lái)。原因和國(guó)外有 Stream,app 商店等分發(fā)變現(xiàn)渠道,以及硬件廠商的扶持有關(guān)。但總體來(lái)講,VR 游戲依然還沒(méi)有很成熟的模式,還缺少一個(gè)殺手級(jí)游戲目前從事開(kāi)發(fā)的小團(tuán)隊(duì)具體數(shù)量不明,據(jù)說(shuō)游戲蠻牛組織一次比賽有 3、4 百個(gè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名,上海樂(lè)相大朋舉辦的 VR 游戲大賽也有超過(guò) 100 家團(tuán)隊(duì)報(bào)名,但是其中優(yōu)秀作品有多少尚不是很清楚幻羽科技的《幻》概念圖放出時(shí)曾引來(lái)了不少的關(guān)注,科幻這一過(guò)去曾沉寂很久的題材,在 VR 下或許會(huì)煥發(fā)出新的生機(jī)身音是影視和游戲重要的組成部分,然而之前國(guó)內(nèi)普遍不是很重視,VR 下,聲音的空間方向感變得比從前更重要,東方酷音開(kāi)發(fā)了相應(yīng)的 3D 聲音 SDK,但目前只開(kāi)放給合作伙伴試用。3D 聲音在 VR 下,究竟對(duì)傳統(tǒng)的游戲和影視制作流程有多少影響,這塊我還不是很明白,歡迎專業(yè)人士指導(dǎo)VR 內(nèi)容制作領(lǐng)域,總體可以概括為三股勢(shì)力:硬件廠商支持的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型和傳統(tǒng)大廠商。獨(dú)立團(tuán)隊(duì)中優(yōu)秀的很多都被傳統(tǒng)大廠商投資大公司,除暴風(fēng)等,高舉高打,從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局,意圖打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其它影視和游戲開(kāi)發(fā)巨頭目前基本還沒(méi)有浮出水面,但大趨勢(shì)下,或許他們已經(jīng)有所動(dòng)作目前之所以參與內(nèi)容制作的團(tuán)隊(duì)少,與分發(fā)變現(xiàn)的環(huán)節(jié)缺失有很大關(guān)系,影視方面尤其明顯。目前廣大民眾中,VR 設(shè)備,即使是 Cardboard,保有量都極低,即便像 36 氪這樣的科技媒體,內(nèi)部大多數(shù)人對(duì) VR 都完全沒(méi)有概念這樣的大背景下,做分發(fā)平臺(tái)收益明顯不可期,所以大的分發(fā)渠道目前尚沒(méi)有動(dòng)作,發(fā)力的主要是一些硬件廠商和工具廠商,如暴風(fēng)、焰火工坊等。也有 UtoVR、賽歐必弗等想通過(guò)分發(fā)類 app 起步網(wǎng)絡(luò)分發(fā)進(jìn)展不大,但是體驗(yàn)店、游樂(lè)園等形式的 VR 體驗(yàn)活動(dòng)卻發(fā)展的不錯(cuò),樂(lè)客體驗(yàn)店在全國(guó)已經(jīng)有數(shù)百家店,而且還在擴(kuò)展中。這類體驗(yàn)店與我們所理解的科技感強(qiáng)的 VR 技術(shù)還是有所不同的預(yù)計(jì)明年會(huì)有更多的 VR 分發(fā)渠道出現(xiàn),而且不排除巨頭進(jìn)場(chǎng)的可能。 VR 分發(fā)和普及渠道一個(gè)行業(yè)的發(fā)展壯大,必然會(huì)帶來(lái)相當(dāng)多的行業(yè)服務(wù)機(jī)會(huì)。目前 VR 領(lǐng)域比較明顯的大概有媒體,平臺(tái)和孵化器幾種媒體除了 36 氪這樣的行業(yè)媒體,垂直于 VR 領(lǐng)域的媒體,如 Yivian 等已經(jīng)做了不短的時(shí)間,也有一些新的垂直媒體,自媒體,解說(shuō)等出現(xiàn)。目前行業(yè)還沒(méi)完全爆發(fā)的背景下,媒體的內(nèi)容相對(duì)較少,也不容易變現(xiàn),但還是有不少堅(jiān)持做下去的類 VRPlay 和 VR 電影節(jié),吸引了華誼兄弟總裁王中磊等參與,這無(wú)疑有助于 VR 的普及,相信以后會(huì)越來(lái)越多。