VR視頻進(jìn)行拍攝你需要我們了解的十個(gè)點(diǎn)(三)
7、VR視頻進(jìn)行拍攝自己所要注意的問題
第一,因?yàn)樵赩R視頻中,沒了遠(yuǎn)中近特和蒙太奇,環(huán)境在一瞬間全都暴露給觀眾們,因此環(huán)境一定要完美,要能夠滿足觀眾們的探尋欲望,拍攝企業(yè)宣傳片制作過程中越來越出現(xiàn)特技的影子,
第二,觀眾們的現(xiàn)場(chǎng)感來自于對(duì)觀眾們角色的設(shè)計(jì),觀眾們到底是誰(shuí),他出現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)景中的緣由和目的性是啥,因此在設(shè)計(jì)交互時(shí),要站在觀眾們的角度來思考,企業(yè)宣傳片文案饌寫思路文字表現(xiàn)形式有很多,
第三,要相互配合好視頻進(jìn)行畫面作為第三人稱和第一第二人稱的互相之間轉(zhuǎn)換,用旁觀的角度來去交代工作環(huán)境和人物社會(huì)關(guān)系,用第一人稱來體會(huì)通過視頻中的角色。
8、二次型與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合
第二維的屬性與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合是一種可靠的類型; 第二維的概念可以用來輔助虛擬現(xiàn)實(shí)敘事; 三維空間建??梢允褂^眾沉浸在其中(如果包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭燈) ,如果觀眾的模型可以進(jìn)入虛擬空間,那么動(dòng)畫、電影和游戲的敘事形式將是一個(gè)自然的過渡區(qū)。
此外,VR與二次元的結(jié)合也可以說是從年輕觀眾切入,由此形成的二次元文化社群可以以多種形式推動(dòng)VR影視的發(fā)展,比如海綿寶寶與小黃人、VR的結(jié)合。
9、VR視頻拍攝要注意鏈接。
VR創(chuàng)作的每一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)都很具有重要。其中主要包括,從前期腳本策劃、拍攝技術(shù)方案可以選擇及測(cè)試,到拍攝現(xiàn)場(chǎng)演員的排練、調(diào)度,到后期拼接、剪輯、調(diào)色、輸出成片、壓片等;另外企業(yè)還有在拍攝這個(gè)過程中應(yīng)該如何正確處理燈光、視差、剪輯VR(比如拼接軟件AutopanoVideoPro和NukeCaraVR,每一個(gè)管理工具發(fā)展都有它獨(dú)特的后期研究工作業(yè)務(wù)流程,需要教師根據(jù)自己自身經(jīng)濟(jì)條件方面進(jìn)行分析選擇。)、無縫拼接多個(gè)相機(jī)拍攝的畫面、實(shí)時(shí)信息以及GPU渲染等。這是因?yàn)橐粋€(gè)國(guó)家不斷地去探尋、積累社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的過程。
10. 如何在視頻創(chuàng)作中考慮攝像機(jī)的位置
相機(jī)的選擇,就目前的全景相機(jī)技術(shù)而言,對(duì)VR全動(dòng)態(tài)視頻的變焦不是很好,所以相機(jī)的景深和焦點(diǎn)定位就成了一個(gè)大問題,所以攝像師不僅要找到最佳位置,還要定位好相機(jī)的高度。