蘇州工業(yè)產(chǎn)品展示動(dòng)畫(huà)制作
蘇州工業(yè)產(chǎn)品展示的動(dòng)畫(huà)制作,企業(yè)宣傳片拍攝方法旨在通過(guò)改變一成不變的地面拍攝方式來(lái)給予觀眾更為豐富立體的觀看享受,在許多重要領(lǐng)域,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用不僅可以提高效率,還可以優(yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)宣傳片策劃需要專業(yè)功底,一個(gè)好的策劃就成功了一半,特別是在工業(yè)制造領(lǐng)域,通過(guò)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)可以多角度、全方位展示產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),突破了無(wú)法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),只能依靠文字和cad圖紙來(lái)描述的瓶頸,增強(qiáng)了用戶對(duì)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的了解。
1.模特。根據(jù)客戶的需求和產(chǎn)品的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師進(jìn)行三維造型。通常的建模方法是描述動(dòng)畫(huà)模型的基本集合形狀,利用工具制作所需的形狀,最后利用相關(guān)的方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型。
2.質(zhì)感和質(zhì)感。在第一個(gè)過(guò)程中對(duì)模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計(jì)師根據(jù)產(chǎn)品對(duì)象的屬性選擇適當(dāng)?shù)牟牧蟻?lái)表示材料,使對(duì)象的顏色、反射率等符合對(duì)象的真實(shí)材料,相當(dāng)于植入皮膚的模型。紋理是給模特披上一層外衣,設(shè)計(jì)者利用三維動(dòng)畫(huà)軟件將模特對(duì)應(yīng)的位置貼到相應(yīng)的圖像上,使模特的形狀更加接近實(shí)際物體。
3. 燈光。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示動(dòng)畫(huà)中,燈光不僅是一個(gè)主要包括光源,還是學(xué)習(xí)氣氛與基調(diào)的造就者。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)不同場(chǎng)景進(jìn)行所需的環(huán)境問(wèn)題類型,進(jìn)而分析確定主光、背景光、補(bǔ)充光,把握教學(xué)場(chǎng)景的基調(diào)與氛圍,協(xié)調(diào)好三類光源的相互作用結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營(yíng)造學(xué)生初步的場(chǎng)景應(yīng)用效果,以補(bǔ)充光烘托場(chǎng)景的景深及真實(shí)社會(huì)效果,以背景光令目標(biāo)實(shí)現(xiàn)物體分離出背景。
四個(gè)。設(shè)置動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀設(shè)置為場(chǎng)景及其對(duì)象,場(chǎng)景變化最大的時(shí)刻設(shè)置為關(guān)鍵幀。
5.渲染。為了在三維動(dòng)畫(huà)軟件中得到產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,需要完成最后一步,即渲染。設(shè)計(jì)師會(huì)設(shè)置場(chǎng)景中的所有信息,包括三維建模和光照信息,并將這些信息輸入到已經(jīng)建立的程序計(jì)算中,最終得到動(dòng)畫(huà)繪制的結(jié)果。