用萬彩動(dòng)畫大師制作mg動(dòng)畫,幾十分鐘就能上手,它網(wǎng)站也有很多教程;而且軟件自帶龐大的素材庫,各種模板,還能添加文字、圖片、視頻、SWF、聲音文件等,方便又好用。
用萬彩動(dòng)畫大師,功能強(qiáng)大,它是一款免費(fèi)的MG動(dòng)畫視頻制作軟件,易上手,一個(gè)簡(jiǎn)單的軟件,就可以做出專業(yè)的效果,適用于制作企業(yè)宣傳動(dòng)畫,動(dòng)畫廣告,營(yíng)銷動(dòng)畫,多媒體課件,微課等。
在日常生活中,我們能接觸到動(dòng)畫的形式也是比較多的。比如最簡(jiǎn)單的要數(shù)小朋友最愛看的動(dòng)畫片了,其實(shí)動(dòng)畫片主要是為故事內(nèi)容服務(wù)的。那么今天再跟小編一起來認(rèn)識(shí)下一種較新興的動(dòng)畫技術(shù),MG動(dòng)畫。相信熟悉之后,你會(huì)更加的喜歡這個(gè)產(chǎn)品的。MG動(dòng)畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為i動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì),多媒體CG設(shè)計(jì),電視包裝等。MG動(dòng)畫側(cè)重非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式。以一種獨(dú)特新鮮的模式,吸引著越來越多人的眼球,并為動(dòng)畫市場(chǎng)注入了新的活力。
目前制作MG動(dòng)畫主要會(huì)用到的軟件工具是AE、PS、AI還有C4D。AE可以說是做MG動(dòng)畫較好的工具,了解AE的人都知道,AE自身的運(yùn)動(dòng)圖形模塊非常強(qiáng)大。而PS和AI這兩個(gè)平面設(shè)計(jì)軟件的使用,也大大加強(qiáng)動(dòng)畫圖形的神態(tài)令其有精氣神。C4D運(yùn)動(dòng)圖形模塊也是很強(qiáng)大的,在AE中進(jìn)行最終的渲染才能輸出。
近來隨著短視頻的崛起,如今很多廣告、短視頻都采用MG動(dòng)畫形式。那么很多人都對(duì)于MG動(dòng)畫感到疑惑了,什么是MG動(dòng)畫?跟平常的動(dòng)畫又有什么區(qū)別呢?今天影晨文化就給大家講講MG動(dòng)畫的介紹,以及它的制作流程,希望對(duì)大家有所幫助!
傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是平面媒介相對(duì)靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動(dòng)畫則是在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號(hào)。
MG是MotionGraphic或Mograph的縮寫,直譯為“動(dòng)態(tài)圖形”或“圖形動(dòng)畫”,通常稱之為“MG動(dòng)畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫。
MG動(dòng)畫甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動(dòng)畫的區(qū)別在于,MG動(dòng)畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動(dòng)畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。
那MG動(dòng)畫制作的流程是怎么樣的呢?
MG動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要,如圖所示。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。
MG動(dòng)畫制作的總流程
相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。
在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。
好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。
在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。
一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義,如圖所示。因此MG動(dòng)畫的文案,最重要的便是語句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來壓縮時(shí)長(zhǎng);另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了,如圖所示。
設(shè)計(jì)分鏡頭
分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn),如圖所示。
MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫面。在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),如圖所示。
在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。
如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,如圖所示。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。
一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。
配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫,對(duì)于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等mg是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,mg的重點(diǎn)是非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式。而動(dòng)畫片主要為了故事內(nèi)容而服務(wù),平面設(shè)計(jì)確單獨(dú)針對(duì)的是二維平面的靜態(tài)設(shè)計(jì)。
說白了可以這么理解,mg是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上使用動(dòng)畫技術(shù)制作的一種視覺表現(xiàn)藝術(shù)。
來自百度Motion Graphic 簡(jiǎn)寫MG或者M(jìn)ograph。通常翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者運(yùn)動(dòng)圖形,通常指的是圖文視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝、商業(yè)廣告等等。
近年來,MG動(dòng)畫制作公司逐漸成為合肥的一個(gè)重要企業(yè)類型,這些公司憑借著優(yōu)良的MG動(dòng)畫制作,攬獲了一大批不同年齡不同職業(yè)的觀眾。MG動(dòng)畫也以其諸多特點(diǎn)在多個(gè)領(lǐng)域遍地開花,成為人們津津樂道的新生產(chǎn)物。
特點(diǎn)一:作品反映真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象MG動(dòng)畫在呈現(xiàn)給觀眾之前,都要對(duì)作品進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的雕琢。MG動(dòng)畫中的形象、結(jié)構(gòu)都需經(jīng)過精心臨摹并進(jìn)行藝術(shù)夸張,才能展現(xiàn)出作品中所要表現(xiàn)的對(duì)象的精髓。這一特點(diǎn)成為了凌智動(dòng)畫在塑造MG動(dòng)畫形象時(shí)所要把控的核心要素,成為MG動(dòng)畫的一大特色。
特點(diǎn)二:作品個(gè)性鮮明合肥擁有著一批思維活躍、個(gè)性鮮明的青年奮斗家,MG動(dòng)畫制作領(lǐng)域也不乏這些人才。在一些合肥MG動(dòng)畫制作公司制作人才的提煉下,MG動(dòng)畫能夠擁有更為個(gè)性鮮明的特色,使MG動(dòng)畫能夠以獨(dú)具一格的方式向觀眾展示客戶所要表達(dá)的元素。
特點(diǎn)三:畫面流暢,節(jié)奏感強(qiáng)MG動(dòng)畫在專業(yè)的合肥MG動(dòng)畫制作公司的渲染下能夠演繹出豐富流暢的畫面,且其音樂律動(dòng)能夠配合MG動(dòng)畫所要傳達(dá)的內(nèi)容。擁有這一特點(diǎn)的MG動(dòng)畫,能夠使觀眾更易于從MG動(dòng)畫中感受到經(jīng)過藝術(shù)加工提煉后MG動(dòng)畫客戶想要傳達(dá)的精神境界。
特點(diǎn)四:作品具備更多的文化內(nèi)涵許多MG動(dòng)畫成為受歡迎的合肥MG動(dòng)畫制作公司的藝術(shù)視覺符號(hào),這些MG動(dòng)畫折射了制作公司的企業(yè)文化內(nèi)涵和公司的審美水準(zhǔn),凸現(xiàn)了強(qiáng)烈的視覺快感以及幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。