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菏澤三維動畫宣傳片視頻拍攝航拍
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航拍宣傳片怎樣呢,老板看到同行制作的航拍宣傳片比較震撼,也想拍

樓主你好,很高興為你解答,航拍宣傳片一般畫面都比較震撼,因為從高空中看到的跟你平面看到的景色肯定是不一樣的。并且現(xiàn)在航拍的宣傳片也并不是很多,如果你們拍的話可能還是能比較吸引眼球的。華東這塊比較好的“紅點航拍”做了好幾年的航拍,經(jīng)驗應該也比較多,你百度搜索下,希望對你有所幫助啊。滿意記得采納哦。

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電影特技中的視覺效果和動畫制作,您知道是使用什么軟件制作的嗎? 如怪物史萊克,這些電影需要怎么制作;

1,高的特效都需要多個軟件配合做,很少能在一個軟件里完成,那樣也不符合分工的道理,軟件本身有長有短也正常

2,做的時候,需要自己先分個階段,特別是稍微大的制作,一般是:

a腳本分解;b形象制作;c草圖;d任務分解;e場景制作;f初次合成;g二次合成;h試影;i部分返工

c階段大部分手工,e階段用max等,fg合成和非編軟件

樓上回答的很細funsion,nuke等等隨著技術的成長和想法的進步,今天的中國CG愛好者已經(jīng)不在滿足于按照軟件教程里的例子制作一些簡單小動畫了。大家都在不斷嘗試新的技術和方法,決心要把在電影里和夢境里出現(xiàn)的動人畫面實現(xiàn)出來。DBS作為職業(yè)動畫師培訓機構,也在積極更新自己的培訓課程。以幫助那些具有更高理想的數(shù)碼追夢人實現(xiàn)他們每天不斷冒出的古怪而新奇的想法!但是,全國能參加DBS培訓課程的動畫愛好者畢竟只是少數(shù)。為了使那些沒有機會和我們一起學習的同道們也可以體會創(chuàng)作數(shù)字特效的樂趣。我們專門開辟了這個技術專欄,以便和大家共同探討DBS與學員們一起嘗試的制作視覺特效方法和思路。

談到影視特效制作,在國內動畫界中普遍存在一種概念上的誤區(qū),即“三維動畫可以搞定一切”。而講到后期特效,則有很多初學者把它片面地理解成Premiere之類的視頻剪輯。其實,這些誤解都是因為前期與后期、合成與剪輯的概念模糊不清造成的。

通常在數(shù)字影片加工過程的劃分范圍里,三維動畫和攝影(攝像)類似,同屬于前期制作的范圍。因為在影視特效制作中,不管是三維動畫制作的數(shù)字影像還是攝影(攝像)機拍攝的視頻素材,一般都還要經(jīng)過合成特效制作軟件來加工成最終的特技鏡頭。最后再使用非線性剪輯軟件對每個鏡頭和聲音素材進行剪輯,直至輸出成完整的影片。

所以,我們這里探討的影視特效制作。既不是單純的三維動畫,也不是簡單的素材剪輯。而是包含了以三維制作和攝影(像)機拍攝為前期素材準備,再通過合成特效軟件進行數(shù)字特效的加工,最后對特技鏡頭進行剪輯輸出的完整過程。

在以往討論特效制作的文章里,大家比較關注的都是三維和合成軟件的部分。其實,在我們看到的大多數(shù)電影特效鏡頭里,使用搭景、藍幕、模型、數(shù)字無光畫等等結合前期拍攝實現(xiàn)的特技鏡頭,要遠比計算機動畫所占的比例多得多。這也是我們今天要給大家“澄清”的一個事實--三維動畫并不能搞定一切。但是,不管你是用三維動畫還是用實拍道具。最終效果都需要使用后期合成軟件來完成,這卻是一個不爭的事實。在圖1顯示的兩幅關于《垂直極限》制作的劇照中,我們可以看到該特技制作小組就動用了仿真模型、人工巖壁、藍幕背景、微縮景觀、三維動畫等各種特技手段,最后通過合成軟件進行最終鏡頭的合成。

為了讓各位更好地了解電影特技的制作過程,我們結合國內的條件,將通過一部特技電影的制作過程分析,詳細地列出了如何利用有限的資源來創(chuàng)建自己的影視特技。

其實,大家在切身體會了特效制作技術之后就會發(fā)現(xiàn)。動手制作一些驚人的特技效果并不需要花上好幾千萬美金的投入資金,也不像各類宣傳片里介紹的那樣動用多么昂貴的儀器。假設你熟悉燈光、鏡頭、模型、道具以及計算機動畫技術。那么大部分的前期特技道具的置備,都只需投入一小部分資金找普通的木匠和裁縫就可以擺平了。就算是上升到電影尺寸的高解析度特技鏡頭,要升級的也只不過是攝影機和大功率照明燈而已。

好啦,我們就以DBS內部籌劃拍攝的實驗特技電影為例。從劇本分析、攝影棚的搭建、特技道具的選配、特技隊伍的組建、特技鏡頭拍攝、三維動畫、后期合成和剪輯制作等等,介紹一部特技電影制作的全套方案。這一期先和大家一起來探討這部特技電影的前期籌備。在今后的連載中,我們還會陸續(xù)和大家詳細探討各類特技鏡頭制作過程中具體遇到的問題和解決辦法。

1、 劇本

制作任何一部影視劇或動畫片,劇本的編制都是走在所有工作之前的。DBS這次拍攝的實驗電影目的,主要是為了讓已經(jīng)有計算機動畫基礎的學員,真正體會一部特技電影制作全過程和特效制作技巧。所以片子選題更多地考慮到如何讓學員體會和實踐更多的視覺效果。這里我們簡單地將故事梗概羅列出來。

特技鏡頭的分析

根據(jù)故事劇本,規(guī)劃出整個片子中需要制作的特技鏡頭是這部試驗片的重要步驟。通常這個時候,制作組的視覺效果總監(jiān)會跟導演一起分析劇本,將每個特技鏡頭羅列出來,確定制作的計劃和進度。然后視覺效果總監(jiān)會再和制作小組里的各部門負責人商討制作的詳細方法和制作思路,確定每個特技鏡頭的制作方案。這個過程需要考驗視覺效果總監(jiān)豐富的知識背景和良好的溝通技巧。

特技鏡頭的分鏡和制作技術分析,我們會在后續(xù)的篇幅里詳細的介紹。這一期我們將主要介紹制作的手段。按照前面的故事梗概,大致可以了解到這部迷幻題材試驗片會涉及到以下幾種特技制作手段:

(一)、前期拍攝特技:

前期拍攝的特技更多地是利用傳統(tǒng)藍幕以及仿真模型等手工制作的特技手段。如圖2、3所示。藍幕背景在普通電影加工中,已經(jīng)成為節(jié)省聘請觀眾演員等開銷的廉價手段。而好萊塢更是給仿真模型加入了高精密的電子機械控制裝置。實驗片里預計用到的拍攝特技大概包括:

1、 藍(綠)幕背景:用于拍攝室內室外的各類特技鏡頭,2、 以方便后期制作中進行摳像合成;

3、 高空航拍:模擬飛行物的視角以及追逐場景的大全景視角;

4、 仿真模型:用于拍攝實物局部和災難鏡頭;

5、 慢拍快放:模擬各類高速運行對象的視角;

6、 鏡頭特技:利用鏡頭外和鏡頭內的視覺錯覺來制造特殊視覺效果。

(二)、三維動畫特技:

三維動畫特技主要用于在實拍中無法用其它方法實現(xiàn)的各種效果。當前用得最多的除了怪物與飛船,就是煙火與環(huán)境。例如圖4、5所示,大型災難片的焰火背景和本來就不存在的幻想空間,使用三維技術就要比實拍模擬廉價而高效。實驗片里預計用到的三維技術大概包括:

1、 仿真角色:用于模擬不2、 明生命體的造型和運動;

3、 變形對象:各種變形對象、隨機變化的環(huán)境、柔軟的類生命體、制作圖像扭曲輔助通道;

4、 粒子特效:火焰發(fā)射器、星空背景、沙塵、群體動畫、動態(tài)遮罩;

5、 仿真場景:異度空間的遠景、類生命體的飛船、幻想的植6、 物與建筑。

7、 燈光模擬:各種光效元素、體積光、閃光、三維鏡頭光斑。

(三)、合成特技:

合成特技在影片制作中通常被籠統(tǒng)地歸納成影視后期。如果把前期拍攝和三維動畫都歸納成前期素材的準備,那么后期合成特技就可以稱之為輸出成最終成品效果的最后一關了。需要合成特技來完成的鏡頭幾乎包含了整個影片的所有特技部分。如圖6、7所示。最常見的效果包括后期摳像、動態(tài)遮罩、各種光效和扭曲。實驗片里預計用到的合成技術大概包括:

1、 藍(綠)幕摳像:用于特技攝影中各種人物和場景,

2、 刪除和增加配色素材中的對象;

3、 跟蹤:匹配前期拍攝的鏡頭或對象運動,三維與實拍素材合成的位置參考、人物修飾的參考、光效的位置匹配等;

4、 調色:匹配所有實拍場景、摳像人物、三維對象在同 一鏡頭里的色彩。彌補前期拍攝各種環(huán)境影響的色彩缺陷。

5、 扭曲特技:各種時空變化、人物變形、虛擬空間、

6、 二維粒子:彌補三維粒子的不足,局部的圖像修飾;

7、 光效和特技濾鏡:提供了給素材添加特效和氣氛的無限手段。

5、 室內攝影棚

談到特效攝影棚,這里面涉及的名詞和用具可能和計算機關系并不大。但假如你是從事攝影方面的行家。那么下面提到的東西你肯定不會陌生。

(一)、燈光設備

光源:用于影視拍攝的燈光和普通攝影棚的燈光有比較大的區(qū)別。

首先是頻率:因為電影機與攝像機的格數(shù)標準都在24_30格/秒。普通使用交流電的家用燈泡頻率都比較低,在這種低頻照明下很容易出現(xiàn)頻閃和不穩(wěn)定的光照(最低的同步頻率要求大于60Hz)。所以通常大型電影拍攝都是使用專用的高頻鏑燈。一些大型專用照明燈還提供調頻箱,可以進行生頻或降頻操作。以提供給攝影機(攝像機)一個穩(wěn)定的高頻照明保障。在高速特技攝影中,最高可以把燈光的頻率調整到2000Hz以上,這樣在降格播放的時候仍然可以得到穩(wěn)定而飽和的光照效果。

其次是功率:普通攝影棚的照明燈光一般在300w左右。而攝像使用的新聞燈標準就是1200w,而在室外拍攝膠片電影的大場景,動則10000w以上的大功率照明組。

當然,最明顯的差異就是攝影和攝像幾乎用不上閃光燈。所以,擺在攝影器材城里80%以上的燈光都不適合給影視劇拍攝提供照明。千萬別選錯了燈光哦!

從低成本制片的角度考慮。DBS在室內攝影棚的拍攝照明,采用了多盞2400w的雙燈頭碘鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點就在于小巧靈活,價格便宜。對于中小型的室內攝影棚照明,這種燈已經(jīng)足夠。然后局部配上普通300w的投射燈進行補光(發(fā)燈),燈光硬件上就不會讓燈光師受到太多的約束了。直接上百度百科看啊,有很多的電影特效軟件實在是太多了,比如特效合成的軟件就有AE,funsion,nuke等等,當然還是需要3D軟件,做動畫的MAYA,3DSMAX,HOUDINI 等等,很多很多。其實特效軟件技術一方面,還有器材也是一方面,但是有個共同點,價格不菲大場景爆炸 一些特技等等,一般都用3DMAX或MAYA。

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