這一言難盡。
第一步是建模,做好模型后第二步。
第二步是分UV,貼材質,
第三步:打燈光,渲染
第四步:建立你的攝象機,可以給攝象機做關鍵幀動畫或者路徑動畫等
第五步:渲染輸出
第六步:后期軟件ae+premiere等,做后期合成,然后輸出影片,end
CG城論壇有些專業(yè)知識,你可以去查閱下建立好場景中的模型,上好材質,打好燈光,給攝像機做動畫,讓他按你的要求跑,渲染出來再后期處理一下就可以了1、分鏡。做之前把自己設計的場景做出分鏡,即主要的鏡頭畫面(畫面里有什么、從什么角度和距離拍攝、被拍攝的對象怎樣運動),和各個鏡頭的連接和過渡。這個非常重要,不要想到什么就做什么,到最后發(fā)現(xiàn)很多場景沒法竄連起來,或者無法連貫,反而浪費時間和精力??梢援嫵龉适掳?,注意構圖和鏡頭調度,如果場景不太復雜也可以不畫出來,但也要在心里想好。
2、根據你的分鏡構思準備和搜集素材(當然有時受素材限制,反而要根據素材來做分鏡)。例如拍攝DV,拍照片,準備音樂等等。素材的質量對整個項目和下面的工作有很大影響哦。
3、根據構思和分鏡把素材預處理,方便接下來的特效制作。如用Photoshop把圖片摳好,用Premiere或Final cut pro之類的非編軟件把一個個視頻片段剪好(片段不多的話做特效時直接用AE剪也行)。
4、鏡頭追蹤。某些要在拍攝所得的視頻上加3D特效的話就要做3D追蹤,可用Boujou、Matchmover之類的。所得的追蹤數(shù)據和鏡頭運動數(shù)據導入Maya建立場景。不用加3D特效的做2D特效時用合成軟件自帶的2D追蹤功能做就行。
5、開始做各個分鏡。注意如果一個場景既能用3D軟件也能用2D軟件做出來的話,就要考慮你想達到的效果和可以花的時間,如果一個場景在AE中和Maya中做,效果差不多,而AE更省時間就用AE不要用Maya了。
6、把3D軟件做出來的片段跟素材合成,添加特效??梢杂肁E,Toxik,Shake、Flame等之類的。AE比較多人用吧,但是合成能力不夠后面幾個強大,而且無法“真3D合成”,不過一般效果肯定無問題的。
7、把做好的各個鏡頭連接。如上可用專門的非編軟件、剪接軟件如Final Cut Pro、Premiere,或者直接在合成時AE里搞定。
如果你創(chuàng)建的是純3D片段,那么就有一點不同:
1、還是分鏡
2、還是準備素材(如紋理貼圖、建模的參照圖片……)
3、還是預處理素材。
4、Maya中創(chuàng)建項目,注意設定適合的場景尺寸,然后建造粗略的模型。
5、根據粗略的模型,創(chuàng)建鏡頭,調好鏡頭參數(shù),做出大概的鏡頭運動(場景中的物體是靜止的,就可以先創(chuàng)建鏡頭;要做角色動畫之類的也可以等到動畫完成后再創(chuàng)建鏡頭)。這有利于后面細化模型。
6、細化模型,增加細節(jié)。
7、粗略地為模型添加材質
8、大致地布光。
9、在燈光下具體調節(jié)模型的材質和材質的參數(shù)。
10、做UV,繪制貼圖,貼圖。
11、仔細調整燈光。
12、綁定角色
13、設置角色動畫和其他動畫
14、調整并確定鏡頭運動
15、最后調整然后渲染動畫序列。
16、后期軟件加工。
這次的拍攝地點在五常龍鳳山附近的一個叫西局子屯的地方,這個地方附近沒有任何的工業(yè)污染,山清水秀。西局子屯目前所種植的大米有一個牌子叫善道的,正在與舌尖2同步銷售。你可以關注一個叫善道翁的微信平臺,這就是他們銷售大米的主要方式。TNND,這年頭大米都在微信上賣了,我也是做天才發(fā)現(xiàn)的!五常大米原產地在黑龍江省哈爾濱市下屬的五常市(縣級市),正宗的五常大米(稻花香牌)確實很好吃,不過很難買到,市場上假冒五常大米的太多了。五常大米算是國內比較出名的大米了,做出來的飯清淡略甜,飯粒油亮,是我吃過的米里面最好吃的。不過現(xiàn)在市面上很多五常大米都是假的,有的甚至是添加了香精的大米,因此買的時候一定要慎重,建議你選擇像龍輪五常原生米這樣有“身份認證”的,可以查詢真假的五常大米。