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看3D電影,不戴眼鏡玩3D游戲。這種技術(shù)能輻射出
技術(shù)論壇
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華為在5月份召開的2020年全球分析師會議上提到,如果這項技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn),3天的裸眼將給人們帶來革命性的體驗,并將應(yīng)用于生活、娛樂、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域。當(dāng)時,裸3D也有望創(chuàng)造一個難以想象的新工業(yè)空間。

最近,作者在廣州一家網(wǎng)吧里體驗了一次裸體3D展示。不戴眼鏡,我可以直接觀看3D電影和3D游戲。許多經(jīng)典3D電影可以直接播放,這與影院戴眼鏡的觀看效果是一致的;英雄聯(lián)盟、魔獸世界、Dota 2、cs:Go和其他經(jīng)典3D游戲,更好的游戲體驗、錯位的地形和地貌,更真實的三維特技效果,給人們很強(qiáng)的介紹感和沉浸感,比如沉浸感。

據(jù)作者了解,廣州美德科技公司開發(fā)的裸露3D顯示屏,源自中山大學(xué)光學(xué)國家重點實驗室酷技術(shù),采用新的指向光源技術(shù),有效地降低了柱面鏡頭或光柵肉眼3D的串?dāng)_問題,實現(xiàn)了高清晰度肉眼3D,并與現(xiàn)有的所有3D內(nèi)容兼容。據(jù)報道,他們開發(fā)該產(chǎn)品已有十年,十年來堪稱一把劍,在中美兩國已獲得30多項專利。

三大優(yōu)勢帶來技術(shù)變革,裸露3D或給PC端游戲市場帶來第二個春天

自移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)以來,移動游戲市場迎來了快速增長,逐步取代了PC客戶端游戲市場,成為業(yè)界領(lǐng)先者。據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,從2020年1月至6月,全國游戲市場實際銷售收入為1394.93億元,其中客戶端游戲市場的比重從2019年上半年的27.5%下降到20.18%,萎縮趨勢明顯。

然而,對于許多玩家來說,電腦游戲仍然有自己獨特的魅力。更強(qiáng)的控制意識和更好的沉浸體驗對于移動游戲來說是不可替代的。今天,裸露3D顯示器的出現(xiàn)給個人電腦玩家?guī)砹艘环N新的沉浸體驗。以英雄聯(lián)盟為例,可以清楚地看到游戲中的臺階、上坡和其他地形,角色在這些地方行走的速度的變化不僅可以讓玩家更直觀地理解,還可以讓玩家在游戲過程中提前預(yù)測:例如,當(dāng)角色躲在草地上時,一眼就可以看到草的高度,不再需要擔(dān)心藏在草地上和被發(fā)現(xiàn)的問題。再一次,當(dāng)釋放大動作時,劍影的特殊效果似乎來自銀幕,讓人有用手抓的沖動。

長期以來,雖然虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的焦點,但頭盔VR的技術(shù)和內(nèi)容存在許多瓶頸。一方面,VR眩暈、屏幕分辨率、刷新率、延遲、視場角度等缺點制約了頭盔VR技術(shù)的發(fā)展;另一方面,頭盔VR要求用戶戴大頭盔,這不符合用戶的習(xí)慣。更重要的是,頭盔虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要更多的開發(fā)內(nèi)容,難以與大量現(xiàn)有的影視、游戲和3D模型直接兼容,用戶使用環(huán)境單一,用戶粘度低,整體市場反饋不像預(yù)期的那么好。

如今,3D技術(shù)的出現(xiàn)給虛擬現(xiàn)實帶來了技術(shù)變革。第一,裸3D可以創(chuàng)造一個三維虛擬世界,讓玩家沉浸其中;其次,裸3D不再需要戴頭盔,這更符合用戶的日常行為習(xí)慣,這也從另一個角度增強(qiáng)了沉浸感。最后,裸3D不需要開發(fā)額外的游戲內(nèi)容,與現(xiàn)有的400多款流行PC游戲兼容,玩家可以在熟悉的游戲中感受到沉浸式虛擬現(xiàn)實,無疑是一種增值體驗,也使裸露3D成本低、用戶粘度高。

視頻由輔助軟件記錄,3D效果只能通過眼睛看到,不能用普通攝像機(jī)拍攝

技術(shù)的變化往往會帶動相應(yīng)行業(yè)的變化。正如智能手機(jī)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的普及一樣,推動移動游戲的快速增長已成為業(yè)界的第一大趨勢,這種裸3D技術(shù)的出現(xiàn)是否能導(dǎo)致PC游戲市場的第二次春天,同時也讓許多PC端游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游從業(yè)人員滿心期待。

從技術(shù)方面的突破來看,未經(jīng)校正的3D能給電子競技行業(yè)注入強(qiáng)心劑嗎?

企業(yè)稽查數(shù)據(jù)顯示,今年上半年全國網(wǎng)吧共新增登記1557個,但同期取消和取消的總數(shù)為6487個,凈減少4930個。疫情好轉(zhuǎn)后,雖然許多地區(qū)相繼開放網(wǎng)吧,但經(jīng)營效果不理想,特殊時期,行業(yè)需要更多的變化。

事實上,從網(wǎng)吧到網(wǎng)吧到電子商務(wù)屋,網(wǎng)吧行業(yè)多年來一直在尋求變革。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)吧在過去也已轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮痈偧迹踔林芙軅愐惨堰M(jìn)入網(wǎng)吧投資。與網(wǎng)吧相比,電子運動場具有更多的電子競技特點,這也意味著對硬件性能的要求更高。當(dāng)代的生活電腦和智能手機(jī)已經(jīng)逐漸成為大眾的標(biāo)準(zhǔn)匹配。為了贏得玩家的青睞,電子商務(wù)大廳必須依靠不同的服務(wù)來提供不同于個人電腦和智能手機(jī)的游戲體驗。

因此,裸露3D顯示可能成為電子競技行業(yè)硬件差異化的選擇之一。過去,3D顯示器只能在電影院看到,只有目前放映的3D電影。使用裸3D顯示器,你不僅可以觀看所有已經(jīng)有源的3D電影,還可以播放所有流行的在線游戲。這將給網(wǎng)吧和電子商務(wù)大廳帶來新的突破。網(wǎng)吧和擁有不同產(chǎn)品的電商餐廳也將在衰落的網(wǎng)吧行業(yè)脫穎而出,并有機(jī)會進(jìn)行反擊。

沒有眼鏡,你可以通過強(qiáng)大的屏幕體驗3D效果,使裸3D比眼鏡3D更符合用戶習(xí)慣,兼容,不需要重新開發(fā)游戲的平臺功能,并且允許裸3D提供比頭盔VR/ar更廣泛的身臨其境的體驗。基于這兩個特點,指向背光的裸3D顯示可以非常符合電子體育行業(yè)追求高質(zhì)量顯示的要求,還可能為電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入一股心臟強(qiáng)健劑。

指向背光的裸眼3D彌補(bǔ)了原來的技術(shù)缺陷,并將應(yīng)用于更多的顯示行業(yè)。

根據(jù)MEADE技術(shù),其未經(jīng)校正的三維顯示采用直射背光+菲涅耳列陣自由曲面布置,取代了傳統(tǒng)的定向背光背光+導(dǎo)光板的結(jié)構(gòu),保持了定向背光技術(shù)不喪失分辨率的優(yōu)點,并能根據(jù)面板提高到單視角4k/8k的分辨率,串?dāng)_率優(yōu)于市面上最裸的三維顯示器件,接近或達(dá)到鏡頭3D的水平。

目前市場上的3D顯示包括鏡頭3D和裸露3D。3D眼鏡需要3D眼鏡才能工作,這與用戶的自然視覺背道而馳,很難被用戶接受。裸3D顯示技術(shù)是為滿足用戶自然視覺習(xí)慣的需要而發(fā)展起來的一種新的3D顯示技術(shù)。

傳統(tǒng)的肉眼3D技術(shù)包括光柵式和柱狀透鏡兩種,已經(jīng)發(fā)展了十多年,但由于3D分辨率下降和3D串?dāng)_率高(串?dāng)_是指左眼通過右眼看到的圖像或左眼看到的右眼圖像,高的串?dāng)_率會導(dǎo)致頭暈等不適),3D兼容性在市場上已經(jīng)很難得到廣泛的認(rèn)可。

Meade技術(shù)自主開發(fā)的背光裸3D技術(shù)突破了傳統(tǒng)裸3D技術(shù)發(fā)展的瓶頸,2d/3D分辨率沒有下降,3D串?dāng)_率從傳統(tǒng)技術(shù)的5%降至2 2%,同時與大量現(xiàn)有的PC游戲兼容,無需轉(zhuǎn)換格式即可進(jìn)入裸露3D的游戲世界。

除游戲行業(yè)外,MEADE技術(shù)還將該技術(shù)應(yīng)用于未校正的3D視力檢查和康復(fù)訓(xùn)練、裸3D顯微系統(tǒng)、裸3D工業(yè)設(shè)計等。

未經(jīng)校正的3D視力篩查,5g應(yīng)用,獲取中央電視臺新聞廣播報道

結(jié)論

2020年是PC游戲的重要時間節(jié)點,充滿了挑戰(zhàn)和機(jī)遇。隨著裸3D技術(shù)和一系列硬件技術(shù)的突破,MEADE技術(shù)有望在很長一段時間內(nèi)打破PC游戲體驗的瓶頸,為PC游戲生態(tài)注入新的活力。

對于迅速發(fā)展的電子競技產(chǎn)業(yè)來說,米德科技公司開發(fā)的這款裸露3D顯示屏將給玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗,并為該行業(yè)的生態(tài)變化帶來強(qiáng)大的技術(shù)力量。

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