原創(chuàng)標(biāo)題:我們游戲scp聯(lián)合起來加速SCP秘密實(shí)驗(yàn)室的可視化--未知是恐懼的根源。
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人類對(duì)未知有一種自然的渴望,但也有一種莫名其妙的對(duì)未知的恐懼。也許是因?yàn)閷?duì)未知的恐懼,我們?cè)絹碓较胫肋@個(gè)世界的真相。由于對(duì)外星文明的恐懼,我們不斷探索宇宙,因?yàn)楹ε律衩氐氖录猿丝茖W(xué),我們也有神學(xué)。但同樣的未知也給人們帶來了無數(shù)的創(chuàng)作靈感,各種科幻作品,各種恐怖作品都有很多粉絲。在游戲領(lǐng)域中,科幻和恐怖主題的游戲,也因?yàn)橛螒蜻h(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他藝術(shù)形式的替代,并受到玩家的歡迎。
如果一般的游戲是向玩家講述一個(gè)故事,那么SCP秘密實(shí)驗(yàn)室游戲就是誘使玩家找到正確的故事。事實(shí)上,有時(shí)我認(rèn)為我們害怕的神和鬼魂只是我們自己的想象,大腦越大,越接近這些神秘事件。SCP秘密實(shí)驗(yàn)室的出現(xiàn)就像幫助玩家無限放大大腦,而真正的感覺并不是真正未知的。
在游戲方面,SCP秘密實(shí)驗(yàn)室非常像我們小時(shí)候玩的捉迷藏。游戲的背景是它發(fā)生在一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,是一個(gè)基于SCP基金會(huì)系列小說的游戲。SCP基金會(huì)是為了研究和保護(hù)世界上各種超自然現(xiàn)象和超自然實(shí)體,被稱為SCP,對(duì)這些SCP的研究和保護(hù)需要這些SCP的主機(jī)管理。如果這是一部電影,我們很容易想象情節(jié)的發(fā)展,當(dāng)一個(gè)實(shí)驗(yàn)室承載了大量超自然物體,其中很多是極其危險(xiǎn)的,結(jié)果只有一個(gè),那就是SCP接收失敗。
這就像侏羅紀(jì)公園的恐龍擺脫了人類的控制。SCP秘密實(shí)驗(yàn)室的玩家扮演著不同的角色,分為三組:一是實(shí)驗(yàn)室科學(xué)家,二是保護(hù)科學(xué)家的九尾狐貍,二是曾經(jīng)做實(shí)驗(yàn)的d級(jí)人和來拯救他們的混亂的分裂分子,最后是SCP。其中,科學(xué)家和d級(jí)人員的目標(biāo)是逃離實(shí)驗(yàn)室,而九尾狐和混亂的分裂分子則保護(hù)他們,而SCP的目標(biāo)就是不讓任何人離開。
然而,游戲中這些角色是隨機(jī)分成的,游戲中的設(shè)施也是隨機(jī)產(chǎn)生的,確保SCP秘密實(shí)驗(yàn)室有很高的重放率。在游戲過程中扮演人類的玩家可以使用很多道具,比如閃光燈、對(duì)講機(jī)、醫(yī)療包等等,以及攻擊SCP和敵對(duì)玩家的槍支。玩SCP的玩家獲得不同的力量,比如SCP-106,它有SCP-049,可以通過門,具有抗子彈能力等等。
但是無論玩家為什么會(huì)分裂,游戲中沒有地圖指南,你也不知道該去哪里,也不知道是否打開隔壁的門。你似乎知道很多,你知道你的敵人是誰,你知道你的任務(wù)是什么,但你似乎什么都不知道,你不知道去哪里,你不知道去哪里,你也不知道你遇到的下一個(gè)人是個(gè)鬼魂。在我看來,SCP秘密實(shí)驗(yàn)室最好的游戲體驗(yàn)應(yīng)該是我第三次玩這個(gè)游戲。當(dāng)時(shí),人們對(duì)這場(chǎng)比賽有了很強(qiáng)的基本認(rèn)識(shí),但它仍然是新鮮的。
新奇是SCP秘密實(shí)驗(yàn)室游戲的一個(gè)生死攸關(guān)的元素,它在SCP秘密實(shí)驗(yàn)室發(fā)布期間吸引了無數(shù)玩家的喜愛,因?yàn)樗旧砭褪且粋€(gè)免費(fèi)游戲,再加上游戲的設(shè)計(jì)不僅可怕而且有趣,畢竟沒有多少多人的網(wǎng)絡(luò)恐怖游戲。雖然有黎明殺手這樣的游戲,但玩家的數(shù)量仍然很小,而黎明殺手更多的時(shí)間制造了一種壓力,玩家知道只有一個(gè)鬼魂,雖然不能攻擊,但能理解的恐怖氣氛會(huì)大大減少。
在SCP秘密實(shí)驗(yàn)室中,玩家扮演隨機(jī)角色,人數(shù)相對(duì)較多,即使是人類陣營(yíng)也有不同的力量,這樣的游戲設(shè)計(jì)會(huì)有更多不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)事件。例如,當(dāng)兩種不同的人類力量遇到SCP時(shí),放棄彼此拖延必須是最好的選擇。但是SCP秘密實(shí)驗(yàn)室的核心元素仍然在SCP上,SCP是保持SCP秘密實(shí)驗(yàn)室新鮮的關(guān)鍵。
就像我們小時(shí)候看過的奧斯曼電影一樣,現(xiàn)在想想,我們當(dāng)時(shí)期待看到的不是奧特曼,而是每一集都不同的怪物。同樣,SCP秘密實(shí)驗(yàn)室中的不同SCP也是玩家最感興趣的地方,這也是SCP秘密實(shí)驗(yàn)室發(fā)布后不久熱度下降的原因。有很多原因,比如優(yōu)化不足、新手指導(dǎo)差等,其實(shí)這些都是可以理解的,畢竟這是一個(gè)免費(fèi)的游戲。然而,SCP的緩慢更新直接導(dǎo)致了SCP秘密實(shí)驗(yàn)室游戲新穎性的降低,即使游戲有隨機(jī)機(jī)制帶來了改進(jìn)的重放,但仍然很難留下更多的玩家。
但隨著SCP秘密實(shí)驗(yàn)室游戲的普及程度下降,SCP文化也開始流行起來,這要?dú)w功于SCP秘密實(shí)驗(yàn)室游戲。我們都知道,恐怖作品喜歡以一種真實(shí)的方式創(chuàng)作,因?yàn)樵绞墙咏F(xiàn)實(shí),就越會(huì)讓觀眾思考自己的生活,害怕未知是因?yàn)樗赡芡{到自己的生命,所以用這種方法創(chuàng)作的作品的恐怖氣氛更加嚴(yán)重。
例如,在恐怖片中,使用偽紀(jì)錄片技術(shù)拍攝幽靈現(xiàn)實(shí)系列影片中,沒有真正的鬼魂,而是把觀眾替換成整個(gè)電影的恐怖氛圍,即使在白天,我也忍不住要四處看看,只要有一點(diǎn)風(fēng)和草的運(yùn)動(dòng)就會(huì)很緊張。SCP秘密實(shí)驗(yàn)室中對(duì)SCP的描述也是如此,它突然打開了玩家的頭腦。也許世界上真的有這樣一個(gè)基金會(huì),就像美國(guó)傳奇的51空軍基地。
結(jié)果,玩家們受到了自己思維的啟發(fā),開始創(chuàng)建自己的SCP,并在文字?jǐn)⑹鰰r(shí)使用紀(jì)錄片技巧。一個(gè)接一個(gè)看起來像文件存檔,在描述中也留下了一些懸念。這樣一個(gè)虛擬SCP基金會(huì)出現(xiàn)在玩家的編織之下。如果你在網(wǎng)上搜索SCP,就會(huì)有SCP的官方網(wǎng)站,其中包含無數(shù)SCP文件。其他人則模仿了實(shí)驗(yàn)記錄的記錄,在學(xué)習(xí)SCP時(shí)制作了音頻。
我不得不說,SCP秘密實(shí)驗(yàn)室是一種游戲,但是文化的成功,當(dāng)我瀏覽SCP網(wǎng)站上的SCP信息時(shí),我不得不佩服每個(gè)人的想象力,這是小說家和導(dǎo)演們的珍寶。雖然SCP秘密實(shí)驗(yàn)室的流行時(shí)間很短,但游戲并不是很好,但僅僅是文化交流能力,SCP秘密實(shí)驗(yàn)室是游戲中最好的之一。
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