屏幕刷新率呃應(yīng)該根據(jù)成本,性能,功耗和應(yīng)用軟件的生態(tài)這四個(gè)因素來(lái)慢慢的提高,良性的提高,而不是在某個(gè)因素還不成熟的時(shí)候就盲目的猛增參數(shù),效果只會(huì)適得其反高刷新率的屏幕手機(jī)你花了太多的錢(qián),往往是因?yàn)橛布阅艿钠款i,不能長(zhǎng)期穩(wěn)定,或者是因?yàn)楣奶?,耗電不足,或者是軟件的生態(tài)還沒(méi)有完全建立起來(lái)先從我個(gè)人的觀(guān)點(diǎn)說(shuō)起,對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),你不用去想現(xiàn)在90Hz的屏幕刷新率,甚至更高的120Hz屏幕刷新率手機(jī),原因很簡(jiǎn)單。?大多數(shù)常用軟件都不支持高刷新率的屏幕。
fps和屏幕刷新率之間的差異
我是維特,這篇文章是關(guān)于顯示器的第二章,這一章我將系統(tǒng)地討論顯示器的刷新率和幀速率這個(gè)話(huà)題。首先,我想澄清一個(gè)經(jīng)常被誤解的概念,就是fps和屏幕刷新率這兩個(gè)概念經(jīng)常一起提到,但是呢嚴(yán)格來(lái)講,這兩個(gè)概念是沒(méi)有關(guān)系的。FPS是指由幀秒計(jì)算機(jī)的顯卡產(chǎn)生的一秒圖像的數(shù)量。FPS不是常數(shù),而是根據(jù)生成圖片的難度和顯卡的性能隨時(shí)動(dòng)態(tài)變化的。
靜態(tài)計(jì)算機(jī)圖像fps很低,可以看到,基本上只有一位數(shù)字,一旦圖像變得相對(duì)復(fù)雜,fps就會(huì)變得更高,相應(yīng)的視頻卡負(fù)載會(huì)變得更大,并且功耗也會(huì)增加。FPS是一個(gè)動(dòng)態(tài)的概念,例如,當(dāng)玩游戲需要很多復(fù)雜的計(jì)算圖片時(shí),fps就會(huì)變得更低。相反,fps會(huì)變得更高。屏幕刷新率是一個(gè)硬件指示器,例如顯示器工作的頻率,即屏幕刷新率為60 hz。也就是說(shuō),只要打開(kāi)電源,屏幕就會(huì)以每秒60次的固定頻率顯示屏幕。FPS與屏幕收到的圖片沒(méi)有直接關(guān)系。
在理解了這個(gè)原則之后,讓我告訴你,對(duì)于日常生活中有意義的事情,你需要什么樣的屏幕刷新率?從兩方面來(lái)看,讓我從電腦顯示器開(kāi)始。此外,移動(dòng)電話(huà)和移動(dòng)設(shè)備的顯示屏。大多數(shù)人在電腦上的實(shí)際應(yīng)用都是日常使用,如辦公室、游戲和看電影。目前,市場(chǎng)上的主流顯示器都是60小時(shí)。這種刷新率,對(duì)應(yīng)付日常辦公基本上是足夠的。在日常使用的各種情況下,幾乎沒(méi)有FPS超過(guò)60種情況,因?yàn)樗鼈儾恍枰膊荒苁褂?,所以主流顯示器是60 hz。
許多年前,即使是30 Hz的屏幕也能滿(mǎn)足特定工作流程的需要。而目前主流的視頻媒體,包括電影和各種短片,都在60 fps之內(nèi),所以60 hz的屏幕就足夠使用了。對(duì)游戲的需求比較特殊,我會(huì)在下一章集中討論游戲的內(nèi)容,這一章不會(huì)重復(fù)太多。手機(jī)使用場(chǎng)景實(shí)際上類(lèi)似于電腦,只不過(guò)是打開(kāi)聊天軟件、查看網(wǎng)頁(yè)、查看電子郵件、玩游戲和看電影。那么,為什么現(xiàn)在屏幕手機(jī)的刷新頻率是90 Hz甚至更高呢?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛^(guān)看距離越來(lái)越近,對(duì)人眼刷新率的要求更高。由于人眼對(duì)屏幕刷新率的感知非常復(fù)雜,涉及到亮度觀(guān)看距離顏色、屏幕動(dòng)態(tài)幅度、屏幕大小等。
同樣,這也是為什么在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,人們普遍認(rèn)為90赫茲顯示面板是開(kāi)始使用的基礎(chǔ),因?yàn)槿搜郾仁謾C(jī)更接近觀(guān)看,這就是原理。同樣的fps動(dòng)畫(huà)在人眼觀(guān)看時(shí)也有差異,因?yàn)槠聊坏拇笮『陀^(guān)看距離不同,所以原則上說(shuō),由于計(jì)算機(jī)顯示器60 hz能夠處理大多數(shù)情況,所以也有可能證明移動(dòng)電話(huà)。
但請(qǐng)不要誤解我的意思。提高手機(jī)的刷新率是必要的,但在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候要根據(jù)屏幕的成本、性能、功耗和支持的應(yīng)用生態(tài)進(jìn)行同步和良性的處理,而不是在一些因素還不成熟的時(shí)候盲目地飆升數(shù)據(jù)。我認(rèn)為很多高刷新率的手機(jī)制造商都在盲目地努力。目前,面板的高刷新率的手機(jī)屏幕的價(jià)格仍然很高,這部分成本,自然通過(guò)廠(chǎng)商的過(guò)度宣傳,傳遞給消費(fèi)者,表現(xiàn),還經(jīng)常透露出各種新聞。
目前,在許多情況下,高刷新率屏幕的手機(jī)無(wú)法跟上性能和優(yōu)化,屏幕的幀率根本無(wú)法達(dá)到穩(wěn)定的90 fps甚至120 fps。大制作游戲上的手機(jī),運(yùn)行中充滿(mǎn)了穩(wěn)定的90款FPSs,帶有90 Hz的顯示屏,真是豪華的舉動(dòng)。你需要知道的是,很多專(zhuān)業(yè)的游戲筆記本電腦,沒(méi)有插電,根本不能帶視頻卡,更別提手機(jī)了,甚至很多游戲都不少于60 fson的60 hz手機(jī)屏幕。移動(dòng)設(shè)備的電池問(wèn)題一直是限制許多硬件升級(jí)的關(guān)鍵因素。電池技術(shù)還沒(méi)有取得突破的同時(shí),屏幕本身的高刷新率已經(jīng)成為最大的功耗元件之一,進(jìn)一步增加了功耗。
同時(shí),目前支持高刷新率的應(yīng)用程序本身還沒(méi)有成為主流,屏幕從60 Hz升級(jí)到90 Hz本身并不是一個(gè)質(zhì)的變化。雖然60到120的改進(jìn)更直觀(guān),但120 Hz屏幕的流行程度遠(yuǎn)未預(yù)料到。然而,想要品嘗的用戶(hù)當(dāng)然可以充分了解當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)情況,仍然選擇高刷新率的屏幕手機(jī)。然而,大多數(shù)沒(méi)有完整信息的人可能會(huì)被制造商過(guò)度宣傳,去嘗試沒(méi)有需求的高刷新率的不成熟手機(jī)。所以當(dāng)你不明白的時(shí)候,檢查一下信息,基本理解概念上的問(wèn)題,這將對(duì)你有更多的幫助。
我認(rèn)為你應(yīng)該非常清楚監(jiān)控頻率和fps的概念。在下一章中,我將討論游戲和顯示之間的關(guān)系。如果你和我一樣喜歡這些技術(shù),如果你想了解各種技術(shù)的原理,請(qǐng)跟我來(lái)。讓我們繼續(xù)下一章。