影視概念設(shè)計(jì)是任何優(yōu)秀影視作品不可缺少的一部分。在不同的影視作品中,影視概念設(shè)計(jì)的表現(xiàn)方式、地位和功能各不相同。其次,游戲誕生幾十年來一直在發(fā)展。其中,游戲的內(nèi)容、畫面、人物和角色無疑是每個(gè)人最感興趣的。各種游戲的音效和角色直接給玩家?guī)砹烁鞣N各樣的震撼。關(guān)于影視的概念設(shè)計(jì)和游戲的原畫,讓我們從工作的不同中吸取教訓(xùn)吧。
從影視的概念設(shè)計(jì)和游戲原畫本身的功能來看,影視的概念設(shè)計(jì)和游戲原畫的設(shè)計(jì)一般稱為概念設(shè)計(jì)工作。
然而,由于影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫所服務(wù)的行業(yè)在工作流程、工作領(lǐng)域、媒體、技術(shù)等方面存在或多或少的差異,在開展工作時(shí)非常有必要注意這些設(shè)計(jì)在影視作品和游戲中的局限性。
中國大部分影視概念設(shè)計(jì)都是工作的根本群體,幾乎都是在劇團(tuán)中吃飯和生活,更像是群體生活,但有些影視工作室的工作場(chǎng)所會(huì)比較穩(wěn)定,但項(xiàng)目選擇相對(duì)較少,工作室會(huì)做任何事情。工作時(shí)間也比游戲行業(yè)長(zhǎng),但目前國內(nèi)劇團(tuán)越來越正規(guī)化,許多電視集團(tuán)現(xiàn)在提早下班,有些也有一天休息,我相信這個(gè)行業(yè)會(huì)變得越來越正規(guī)化。
原來的游戲幾乎所有的工作都在游戲公司,一小部分工作在外包工作室,工作地點(diǎn)幾乎穩(wěn)定,工作時(shí)間相對(duì)固定,但會(huì)根據(jù)不同的公司或項(xiàng)目加班。
在各種游戲開發(fā)的過程中,經(jīng)過設(shè)計(jì)者的仔細(xì)考慮,我們還會(huì)得到制作部門的反饋,作品是否完美,主題是否清晰等,并及時(shí)調(diào)整過程中遇到的問題,以便重新修改,得到最終的設(shè)計(jì)手稿。
例如,對(duì)于角色戰(zhàn)士在游戲中設(shè)計(jì)了一款非??鋸埖募缂?,從整體形象看上去很完美,然而,在添加了3D特效后,出現(xiàn)了一些不合理的現(xiàn)象,人物的一些動(dòng)作可能會(huì)導(dǎo)致肩部穿甲進(jìn)入人物的頭部,一般出現(xiàn)這種總結(jié)情況需要設(shè)計(jì)師重新調(diào)整整個(gè)重新設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)。
雖然,這是設(shè)計(jì)師的自然作品,但這種修改通常是整個(gè)游戲開發(fā)成本的微不足道的增加,或者在開始之前,修改和設(shè)計(jì)已經(jīng)包括在整個(gè)生產(chǎn)預(yù)算中。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,它甚至被列入發(fā)展的總體預(yù)算。但是,影視的設(shè)計(jì)確實(shí)是不同的,即在影視作品的拍攝過程中,大部分的場(chǎng)景、場(chǎng)景和道具都是在電影開始和歸檔之前制作出來的。如果沒有及時(shí)準(zhǔn)備并在拍攝過程中進(jìn)行調(diào)整,可能會(huì)延遲很長(zhǎng)時(shí)間,有時(shí)甚至是一天的拍攝時(shí)間,這是一個(gè)很大的成本。
除上述影視概念設(shè)計(jì)與游戲原畫的區(qū)別外,影視與游戲設(shè)計(jì)應(yīng)首先闡明這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):觀眾或玩家是否能簡(jiǎn)單、迅速地區(qū)分不同場(chǎng)景與畫面的差異和特征,是減少體驗(yàn)和觀看難度的主要表現(xiàn)形式。