死軍迷評榮譽(yù)勛章劇情及游戲性與現(xiàn)實(shí)對比其實(shí)一開始看到這部游戲的預(yù)告片就被其震撼,不是那些動畫而是預(yù)告還有游戲封面那個大胡子確實(shí)是陸軍綠帽的退役SF。從這點(diǎn)就看出EA在這方面恐怕是會花了心思,有些人說這次的劇情無聊。。。結(jié)局又倉促。。。其實(shí)我這么說好了。這個劇情改編于2個美軍失敗的特種行動。一個是蟒蛇行動,一個是紅翼行動,后面這個行動知道的人會多1點(diǎn),因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫 原版的故事其實(shí)更悲涼 ,4名海豹執(zhí)行一個由傻逼上司指揮的行動導(dǎo)致最后海豹小組掛了3個,1個重傷差點(diǎn)不治。結(jié)果給當(dāng)?shù)赜H美的部族收留,反正推薦大家去看看這書 中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位我不否認(rèn)我是很喜歡COD的人,但我無法不對開場中那個游騎兵槍套里揣著把沙漠之鷹做到視而不見。 在這些年來給許多雜志寫稿子也好,在一些論壇寫文也好我始終會盡量普及一個知識。也就是真正的部隊哪怕是特種部隊也沒人會拿這破玩意當(dāng)成隨身武器,至于理由我實(shí)在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無破綻。,舉幾個例子:海豹部隊出場是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9 其實(shí)這點(diǎn)上就完全的凸顯了真實(shí)化走向。按照游戲中的年份當(dāng)時陸軍游騎兵還不算特種部隊,只是隸屬在特種作戰(zhàn)指揮部旗下。所以裝備選擇的范圍幾乎沒有,武器裝備基本都是套用陸軍。在這點(diǎn)上MOH很好的表現(xiàn)了了出來,這不得不說是一個非軍迷注意不到的事。還有游戲中的彈夾設(shè)計,沒打到空倉掛機(jī)的情況下?lián)Q彈夾顯示31發(fā)子彈。雖然說COD注意到了部分槍械的空倉掛機(jī)按鈕,但卻沒有注意到這個細(xì)微的部分。我敢說這恐怕不光是EA的優(yōu)秀,而是EA請來的那幫前任或者現(xiàn)任特種部隊人員確實(shí)是參與到了游戲設(shè)計中。 還有一個部分有些人說槍械感覺很差,其實(shí)我想問一個問題:什么叫槍械感覺很好? 對比的根據(jù)是不是也是一款游戲? 我可以負(fù)責(zé)的說MOH的AR系武器是我游戲生涯到現(xiàn)在看到過最擬真的一把 我對比的不是任何一款游戲而是真槍我在某些網(wǎng)站看到某些帖子說游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是美軍這樣很扯之類的話,我只能說人可以不懂不了解但千萬別出來裝大尾巴狼。四款在售9AT主觀駕駛感受,特種部隊作戰(zhàn)任務(wù)分綠色與黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而來 。黑色任務(wù)可以隨部隊以及任務(wù)需要選擇裝備與服裝。而相對來說美軍幾個特種部隊的著裝都相對比較松散, 舉個例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內(nèi)其實(shí)有執(zhí)行一些黑色任務(wù)負(fù)責(zé)支援的都是CIA的無人機(jī) 這些任務(wù)中所有參戰(zhàn)人員都沒有標(biāo)示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類的還是有的), 理由是美國與巴勒斯坦并不是戰(zhàn)爭或者聯(lián)盟關(guān)系,直接派遣部隊進(jìn)入他們的領(lǐng)土是侵略行為。而后出來的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子,還有1點(diǎn)可能也是除了軍迷不會注意到的 ,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個人是穿著三沙 ,那個人說白了其實(shí)就不是游騎兵的人 。是空軍地面引導(dǎo)人員(CCT) ,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負(fù)責(zé)為地面人員引導(dǎo)空軍火力,有些時候甚至?xí)?fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)地面炮火支援。而這個人本身的作戰(zhàn)實(shí)力又不低于這些精銳部隊的人太多,所以本身而言這種人也屬于特種部隊范疇。有些人說這游戲是需要欣賞的 ,這游戲是藝術(shù)品云云。影視視頻制作我說這是扯淡,藝術(shù)品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話說叫只可遠(yuǎn)觀不可褻玩焉。難道有人買來這款游戲之放在家里供著看嗎?我看比較恰當(dāng)?shù)恼f法是這款游戲是需要相當(dāng)知識層面與愛好的軍事愛好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款游戲,其中裝備方面的細(xì)節(jié)還有很多不予復(fù)述說真的,MOH的多人部分與單機(jī)部分的地圖比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真實(shí)路線但又不愿意放棄爽快度,所以夾在中間出來款不倫不類的東西,而COD走的純是爽快度了。當(dāng)然我不是說MOH的地圖就做的非常真實(shí),我的意思是MOH的地圖設(shè)定真正好好的找到了真實(shí)性與爽快度這個矛盾點(diǎn)的平衡點(diǎn)。即從很多方面體現(xiàn)出了真實(shí)度給人代入感,而又在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬讓玩家不會因為太過真實(shí)而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區(qū)的多沙環(huán)境還有炮擊后的土雨。其實(shí)不知道各位注意到?jīng)]有,很多環(huán)境下你看不清楚敵人。形象宣傳片—“華潤置地形影視視頻制作-華潤置地形象宣傳片。公司宣傳片拍攝其實(shí)這不是地圖的關(guān)系,而是游戲居然把地形這個問題都已經(jīng)參考進(jìn)來了。企業(yè)宣傳片拍攝的流程是怎樣的,游戲中游騎兵開始的那段,塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下并且背光讓陽光導(dǎo)致游騎兵也就是玩家無法快速瞄準(zhǔn)。連這樣的細(xì)節(jié)細(xì)微都體現(xiàn)了出來,企業(yè)宣傳片制作怕是這也不光是EA的功勞。EA花了大錢請來那幫知名的現(xiàn)役或者退役的SF可真不是來吃干飯的。