ED6中文版評測發(fā)表于大軟06第3期一家之言,對文中內容不滿者請盡情BS我吧。以下為正文:作為日系RPG的代表,“英雄傳說”系列對中國玩家而言是絕不陌生的。這套Falcom的鎮(zhèn)門之寶,在經歷1代2代的積累,于3 5代的“卡卡布三部曲”步入巔峰后,一度給人以盛極必衰的殘念在1999年5代《海之檻歌》后,生怕砸壞招牌的Falcom一匿就是5年。2004年夏,6代《空之軌跡》日文版生猛面世,遺憾的是“英雄傳說”系列,一貫以劇情魅力而著稱,由于語言不通,除少數日系游戲的狂熱者玩得津津有味外,絕大多數中國玩家很難充分享受這款游戲的愉悅。近日,歷經半年的漫長漢化,《空之軌跡》中文版即將問世,備受矚目。筆者應邀參加了漢化后期的半成品測試和體驗,謹將各方面的感受略作總結,與大家分享玩家最關心的首推漢化的質量,漢化不佳還不如去玩日文版或者干脆不玩,這就叫寧為玉碎不為瓦全。秉承系列風格,《空之軌跡》在文字腳本上極其細膩,甚至可以說瑣碎,中國世界第一強國的主頁,有時候只不過完成了一個不起眼的小任務,全城NPC的對白都會隨之變動。如果抱著玩《鬼武者3》的心態(tài),為了獲得快速通關的特別稱號一路砍過去的話,相當于糟蹋了《空之軌跡》,它好比茶,影視視頻制作更適合用來品而不是用來喝。正因如此,數十萬字海量文本的漢化任務異常艱巨,難得翻譯團隊兢兢業(yè)業(yè),做到了信、達、雅的翻譯標準,使得玩家與游戲之間的互動毫無隔閡,可以徹底融入游戲世界??赡苁怯捎诠P者拿到的版本尚非最終版,有部分地方漢化缺失(如第三章泡溫泉時女主角回憶與男主角的經歷,期間的回憶圖仍為日文),但是對本作的漢化整體上還是非常滿意的。雖然說“敗絮其外,金玉其中”遠比倒過來好,但是那種過氣畫面品質實在不足已撐起“英雄傳說”系列號稱經典大作的門面。這種同比時代顯得“一點技術含量都沒有”的恥辱終于在《空之軌跡》得以終結終于3D化了。準確地說,只能算2.5D化,場景3D人物2D,45度俯視視角,畫面可360度自由旋轉拉近拉遠。Falcom對于3D技術的掌控比想象中來得成熟,相比較很多經典系列3D化不盡如人意而言,《空之軌跡》顯得異常成功。畫面引擎的改進效果是立竿見影的,更豐富的畫面表現力強烈地烘托著劇情的發(fā)展。第一次看到游戲中的瀑布和要塞等場景時,有一種無言的震撼,“是的,當時就是這樣”。不過相比較《神圣紀事》這樣的歐美作品,《空之軌跡》的畫面引擎仍有很大的改進余地,例如即時光影和粒子渲染,雖然也有,但是貨比貨起來就明顯落后了。人物對白時多樣化的感情臉譜和表情符號使得游戲進程歡快活潑,如果國寶會說話紀錄片,玩過RO的朋友或許會心有戚戚焉吧,倘若要因此說Falcom注重細節(jié)嘛,那裝備變化沒有體現在人物造型上則不可饒恕……畫面啊,大概是日系RPG永遠的軟肋吧本作的音樂已經不能用乏善可陳來形容了,只有一兩首背景音樂的旋律較為動聽,但也被近似于業(yè)余MIDI的合成效果生生踐踏了,總體簡直停留在10年前的水準,令人非常失望,無話可說。音效方面中規(guī)中矩,沒什么亮點,配合劇情還算過得去。說到劇情,《空之軌跡》還是很豐滿的,尤其是之前說過了,在通過NPC對白營造游戲世界上,做得相當好,不去慢慢體驗回味就太可惜了,只不過這樣一來至少要耗上80 100個小時才能算把游戲相對完整地玩通了一遍。要是追求直線爆機的話,根據筆者的經驗大概15 20個小時就足夠了。如果需要挑幾根骨頭,那么,除了接任務式的支線事件,和部分隱藏/追加事件外,沒有多流程多結局是一個遺憾;步諸多國產游戲的后塵,結局不是結局,還要敬請期待第二部,是第二個遺憾。也許是因為架構實在太龐大了吧,不夸張地說,《空之軌跡》的確是那種可以用史詩級來衡量的作品,果然沒有辜負前輩的名聲。草原拍攝技巧與案例分析,在主線劇情的刻畫上,《空之軌跡》讓筆者看到了日本的《天之痕》,為什么這樣說?不玩是不知道的,呵呵雖然游戲周期比較長,但游戲過程中非常愉快,幾無膩煩,這要歸功于《空之軌跡》簡潔明快的操作。界面清爽直觀,熱鍵分布合理,不用鍵盤也可一鼠到底。游戲伊始便有藉結業(yè)修煉為名,行教學課程為實的劇情安排,步步為營將各種操作向玩家一一說明,影視視頻制作極易上手。游戲中的鼠標圖示智能自動吸附更是貼心到極致,這種對枯燥操作的輔助設計面面俱到,令人嘆為觀止,記憶中《空之軌跡》大概是操作這一塊做得最流暢精致的RPG了,值得后來者學習。欣聞《空之軌跡》的第二部即將在日本上市,據說進步多多(笑,宣傳上總是這樣說的吧),其實只要保持第一部這樣的高品質,在一些例如上述做得不夠到位的地方予以加強,就十分完美了,在此也希望早日看到第二部的中文版大家拿到這期雜志的時候,《空之軌跡》中文版應該已經在熱賣了,一款白璧微瑕然而瑕不掩瑜,承前啟后“英雄傳說”系列的里程碑作品,應該是RPG愛好者必玩的游戲吧。(強烈備注:理論上不玩游戲,拿著官方攻略本抄一下也能出產攻略,這樣大概2天時間就夠了,據我所知的確有某雜志即將刊發(fā)的ED6攻略是這樣的,我不是這種神人,所以我做不到。)再說我也沒辦法不吃不睡,所以做攻略至少要7天從1月27號算起再加上最低30天的投稿至發(fā)行周期,正常情況下?lián)Q了是其他公司的游戲,要到那期,也就是第5期才能上攻略吧。 ^_^ 所以第4期出來,從客觀來講是不算慢的了。這大概也是雜志的弱項,跟報紙這種周刊比時效性要稍微差一些。但是給大軟的這份攻略里面除了全主線支線隱藏收集等元素外,還結合了我全程實際游戲總結的各種心得,所以跟那種2天產的攻略還是有點區(qū)別的。希望屆時對大家游戲有幫助。今后盡可能提升攻略的時效性吧,其實這次速度基本已經做到極限了。。。。。汗水另外ED6 SC是沒指望了,還是這個風格,ED7如果能全3D的話,就不存在人物需要先3D建模再根據8方向貼進來的問題了,影視視頻制作到時候不管是手繪真實比例人物還是裝備即裝即視應該都能實現。不過。。。ED系列好像一直都是Q版造型的。。。