ED6中文版評測發(fā)表于大軟06第3期一家之言,對文中內(nèi)容不滿者請盡情BS我吧。以下為正文:作為日系RPG的代表,“英雄傳說”系列對中國玩家而言是絕不陌生的。這套Falcom的鎮(zhèn)門之寶,在經(jīng)歷1代2代的積累,于3 5代的“卡卡布三部曲”步入巔峰后,一度給人以盛極必衰的殘念在1999年5代《海之檻歌》后,生怕砸壞招牌的Falcom一匿就是5年。2004年夏,6代《空之軌跡》日文版生猛面世,遺憾的是“英雄傳說”系列,一貫以劇情魅力而著稱,由于語言不通,除少數(shù)日系游戲的狂熱者玩得津津有味外,絕大多數(shù)中國玩家很難充分享受這款游戲的愉悅。近日,歷經(jīng)半年的漫長漢化,《空之軌跡》中文版即將問世,備受矚目。筆者應(yīng)邀參加了漢化后期的半成品測試和體驗,謹(jǐn)將各方面的感受略作總結(jié),與大家分享玩家最關(guān)心的首推漢化的質(zhì)量,漢化不佳還不如去玩日文版或者干脆不玩,這就叫寧為玉碎不為瓦全。秉承系列風(fēng)格,《空之軌跡》在文字腳本上極其細(xì)膩,甚至可以說瑣碎,中國世界第一強國的主頁,有時候只不過完成了一個不起眼的小任務(wù),全城NPC的對白都會隨之變動。如果抱著玩《鬼武者3》的心態(tài),為了獲得快速通關(guān)的特別稱號一路砍過去的話,相當(dāng)于糟蹋了《空之軌跡》,它好比茶,影視視頻制作更適合用來品而不是用來喝。正因如此,數(shù)十萬字海量文本的漢化任務(wù)異常艱巨,難得翻譯團(tuán)隊兢兢業(yè)業(yè),做到了信、達(dá)、雅的翻譯標(biāo)準(zhǔn),使得玩家與游戲之間的互動毫無隔閡,可以徹底融入游戲世界??赡苁怯捎诠P者拿到的版本尚非最終版,有部分地方漢化缺失(如第三章泡溫泉時女主角回憶與男主角的經(jīng)歷,期間的回憶圖仍為日文),但是對本作的漢化整體上還是非常滿意的。雖然說“敗絮其外,金玉其中”遠(yuǎn)比倒過來好,但是那種過氣畫面品質(zhì)實在不足已撐起“英雄傳說”系列號稱經(jīng)典大作的門面。這種同比時代顯得“一點技術(shù)含量都沒有”的恥辱終于在《空之軌跡》得以終結(jié)終于3D化了。準(zhǔn)確地說,只能算2.5D化,場景3D人物2D,45度俯視視角,畫面可360度自由旋轉(zhuǎn)拉近拉遠(yuǎn)。Falcom對于3D技術(shù)的掌控比想象中來得成熟,相比較很多經(jīng)典系列3D化不盡如人意而言,《空之軌跡》顯得異常成功。畫面引擎的改進(jìn)效果是立竿見影的,更豐富的畫面表現(xiàn)力強烈地烘托著劇情的發(fā)展。第一次看到游戲中的瀑布和要塞等場景時,有一種無言的震撼,“是的,當(dāng)時就是這樣”。不過相比較《神圣紀(jì)事》這樣的歐美作品,《空之軌跡》的畫面引擎仍有很大的改進(jìn)余地,例如即時光影和粒子渲染,雖然也有,但是貨比貨起來就明顯落后了。人物對白時多樣化的感情臉譜和表情符號使得游戲進(jìn)程歡快活潑,如果國寶會說話紀(jì)錄片,玩過RO的朋友或許會心有戚戚焉吧,倘若要因此說Falcom注重細(xì)節(jié)嘛,那裝備變化沒有體現(xiàn)在人物造型上則不可饒恕……畫面啊,大概是日系RPG永遠(yuǎn)的軟肋吧本作的音樂已經(jīng)不能用乏善可陳來形容了,只有一兩首背景音樂的旋律較為動聽,但也被近似于業(yè)余MIDI的合成效果生生踐踏了,總體簡直停留在10年前的水準(zhǔn),令人非常失望,無話可說。音效方面中規(guī)中矩,沒什么亮點,配合劇情還算過得去。說到劇情,《空之軌跡》還是很豐滿的,尤其是之前說過了,在通過NPC對白營造游戲世界上,做得相當(dāng)好,不去慢慢體驗回味就太可惜了,只不過這樣一來至少要耗上80 100個小時才能算把游戲相對完整地玩通了一遍。要是追求直線爆機的話,根據(jù)筆者的經(jīng)驗大概15 20個小時就足夠了。如果需要挑幾根骨頭,那么,除了接任務(wù)式的支線事件,和部分隱藏/追加事件外,沒有多流程多結(jié)局是一個遺憾;步諸多國產(chǎn)游戲的后塵,結(jié)局不是結(jié)局,還要敬請期待第二部,是第二個遺憾。也許是因為架構(gòu)實在太龐大了吧,不夸張地說,《空之軌跡》的確是那種可以用史詩級來衡量的作品,果然沒有辜負(fù)前輩的名聲。草原拍攝技巧與案例分析,在主線劇情的刻畫上,《空之軌跡》讓筆者看到了日本的《天之痕》,為什么這樣說?不玩是不知道的,呵呵雖然游戲周期比較長,但游戲過程中非常愉快,幾無膩煩,這要歸功于《空之軌跡》簡潔明快的操作。界面清爽直觀,熱鍵分布合理,不用鍵盤也可一鼠到底。游戲伊始便有藉結(jié)業(yè)修煉為名,行教學(xué)課程為實的劇情安排,步步為營將各種操作向玩家一一說明,影視視頻制作極易上手。游戲中的鼠標(biāo)圖示智能自動吸附更是貼心到極致,這種對枯燥操作的輔助設(shè)計面面俱到,令人嘆為觀止,記憶中《空之軌跡》大概是操作這一塊做得最流暢精致的RPG了,值得后來者學(xué)習(xí)。欣聞《空之軌跡》的第二部即將在日本上市,據(jù)說進(jìn)步多多(笑,宣傳上總是這樣說的吧),其實只要保持第一部這樣的高品質(zhì),在一些例如上述做得不夠到位的地方予以加強,就十分完美了,在此也希望早日看到第二部的中文版大家拿到這期雜志的時候,《空之軌跡》中文版應(yīng)該已經(jīng)在熱賣了,一款白璧微瑕然而瑕不掩瑜,承前啟后“英雄傳說”系列的里程碑作品,應(yīng)該是RPG愛好者必玩的游戲吧。(強烈備注:理論上不玩游戲,拿著官方攻略本抄一下也能出產(chǎn)攻略,這樣大概2天時間就夠了,據(jù)我所知的確有某雜志即將刊發(fā)的ED6攻略是這樣的,我不是這種神人,所以我做不到。)再說我也沒辦法不吃不睡,所以做攻略至少要7天從1月27號算起再加上最低30天的投稿至發(fā)行周期,正常情況下?lián)Q了是其他公司的游戲,要到那期,也就是第5期才能上攻略吧。 ^_^ 所以第4期出來,從客觀來講是不算慢的了。這大概也是雜志的弱項,跟報紙這種周刊比時效性要稍微差一些。但是給大軟的這份攻略里面除了全主線支線隱藏收集等元素外,還結(jié)合了我全程實際游戲總結(jié)的各種心得,所以跟那種2天產(chǎn)的攻略還是有點區(qū)別的。希望屆時對大家游戲有幫助。今后盡可能提升攻略的時效性吧,其實這次速度基本已經(jīng)做到極限了。。。。。汗水另外ED6 SC是沒指望了,還是這個風(fēng)格,ED7如果能全3D的話,就不存在人物需要先3D建模再根據(jù)8方向貼進(jìn)來的問題了,影視視頻制作到時候不管是手繪真實比例人物還是裝備即裝即視應(yīng)該都能實現(xiàn)。不過。。。ED系列好像一直都是Q版造型的。。。